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  • Generell ist es so, dass du Items in dein Charakterinventar packen musst, um sie zu aktivieren. Gibt nur eine Handvoll, die übers Gebäudeinventar laufen (zB Vasen oder Gildenlieferungen) LG

  • In dein Charakterinventar packen, dann erscheint eine neue Maßnahme

  • For all colours see this chart (looks more mature and appealing, especially ingame, at least to me). Left original, right the new colour gilde2.de/social/index.php?att…676578c768b514a034826fc5c

  • Hier ein Bild zur neuen Farbpalette. Meiner Meinung nach etwas 'reifer' und ansprechender (vor allem Ingame) gilde2.de/social/index.php?att…676578c768b514a034826fc5c

  • Small update to the file

  • Hello everyone. I spend many hours in the last days to work on the character design, namely: The sets of hair, clothing, beards and hats you can choose from. I think I have a profound knowledge of the file now and I want to share my findings with you. When I have the time I will share more interesting things regarding character creation. But for now lets get started. CharModels.dbt contains the following values: "id" INT -1| -- internal ID. Afaik nothing important, but has to be unique as always…

  • Gilde 2 Discord

    Fajeth - - Mayor office

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    Interne Tester für kleinere Tests gesucht! Wegen begrenzter Zeitkapazitäten wäre es toll, wenn ihr Bugfixes und Features auf Herz und Nieren testen könntet. Wenn ihr Lust habt, eine sehr frühe Version auszuprobieren und uns zu unterstützen, meldet euch bitte im verlinkten Discord!

  • German: In 0.95 wurde die Wichtige Personen-Liste umgebaut, sodass sie performanter ist und nicht mehr ALLE Dynastiecharaktere direkt angezeigt werden. Manche müssen über Familienmitglieder gefunden werden. ALLERDINGS hat sich dabei der Fehlerteufel eingeschlichen. Das beigefügte Verzeichnis (einfach entpacken im Hauptverzeichnis) behebt dies. English: In 0.95 the Important-Persons list has been altered to not showing every single family member of any dynasty (mainly due to performance reasons).…

  • Ich wäre an nem Fazit zum letzten Modpack interessiert. Ich weiß ja, dass du es sehr magst, aber ein differenziertes Feedback, was gut ist, was dich stört, wenn möglich jeweils warum, das wäre für Reforged sehr nützlich! Und in Videoform schön gebündelt und zugänglich

  • Probleme mit Kampf und Angriffen

    Fajeth - - Gameplay

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    Zufällig heißt, ich bin nicht ganz sicher, welche Aktionen genau es verursachen, obwohl ich wohl zumindest den Grund kenne, warum der Fehler überhaupt auftritt. Es kann mit deinen Schergen ne ganze Weile gut gehen, muss aber nicht...

  • Probleme mit Kampf und Angriffen

    Fajeth - - Gameplay

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    Leider ein zufälliges Problem durch einen Modfehler... Ich setze aber gerade die Mod komplett neu auf, mit einigen Änderungen. Dieser Fehler wird dann nicht mehr dabei sein Entschuldige die Unannehmlichkeiten. Wenn du Up to date bleiben willst, schau mal hier rein, in ein paar Wochen gibts die erste Testversion: discord.gg/G9BGJfh LG und danke für den Support!

  • Quote from Jollina: “Kommt das ggf. daher, wenn sich KI bei Dir "einschmeichelt"? ” So heisst das Privileg, genau

  • Das ist ein Privileg. Muss aber selbst reinschauen, was das macht. Klingt gerade nicht besonders sinnig, wenn man nichts machen muss

  • In this thread we can collect hardcoded functions and how they work. Today Iearned: SpendMoney(Alias, Amount, Reason) does work differently for AI dynasties. Instead of losing the full amount of money, they indeed only lose Amount*(0.8-DifficultyLevel*0.1) To avoid that you would need to make it so: If DynastyIsAI(Alias) then SpendMoney(Alias, (Amount*(10/(8-DifficultyLevel))), Reason) else SpendMoney(Alias, Amount, Reason) end This was probably done to boost the rather weak AI, but you should r…

  • Entwickler-Blog zu Fajeth's MegaModPack

    Fajeth - - Preview

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    Täglicher Fortschritt: Reforged Lite Hallo liebe Community. Ich befinde mich derzeit in einer sehr produktiven Phase, die Motivation ist riesig, da mit vergleichsweise wenig Aufwand viel erreicht werden kann. Ich spreche davon, dass ich derzeit die Bugfixes und Quality of Life Änderungen des Modpacks portiere oder sogar neue Fixes hinzufüge, auf die ich durch die Entwicklung des neuen offiziellen Patches aufmerksam werde. Im Laufe der Jahre und dank eurer zahlreichen Reports und Wünsche haben si…

  • Die Angestellten haben eine

  • Reden wir vom Modpack?

  • Ist nicht wirklich intuitiv gelöst. Beim Anstellen erhalten alle Angestellten ein Template, das die Talente einheitlich verteilt. Abweichungen entstehen nur durch das Sternzeichen (soweit ich das bisher gesehen habe), ansonsten werden alle Werte überschrieben. Jedes Level scheint ausnahmslos jedes Talent um 1 zu erhöhen. Manche Angestellte haben deswegen ein negatives Talentwert im Template, sodass manche Talente gar nicht steigen. Kurzer Sinn: Du kannst die Klasse und die Talente eines Angestel…

  • Stinkbombe

    Fajeth - - Gameplay

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    Jop, ist nervig. Die beste Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist derzeit, den Unkendung vom Markt zu kaufen bzw. die produzierende Zauberstube lahm zu legen

  • Eskortieren und Patrouillieren sind beide gut dafür. Levelups hängen stark. Davon ab, wieviel Jahre pro Runde du spielst. Bei 4 Jahren pro Runde dauert level 2 etwa 1 Runde