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  • Dogus -

    Posted the thread Die Gilde 3 Patch 0.9.12.

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    Ich wurde "angefixt" und habe mir den neuen Patch 0.9.12, der vorhin erschienen ist, wider besseren Wissens einmal angeschaut und ihm mal eine Stunde Spielzeit gegeben. Das ist der Stand den ich nach einer Stunde Spielzeit, auf der Spielstufe…
  • Maxolio -

    Liked Bürger Wolly’s post in the thread G3 Patch 0.9.11.1.

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    Es wird nicht besser. Habe nach einiger Zeit mal wieder reingeschaut, Den ersten Angestellten mit Mühe und Not dazu bekommen, Kräuter zu sammeln die ich möchte. Der 2. Angestellte sammelt die selben Kräuter, keine Chance ihm anderes zuzuweisen.…
  • Jollina -

    Liked Ictiv’s post in the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

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    7 - For many, maybe even all models, you'll notice that vertexes and by extension triangles are laid right on top of eachother, though generally, only for triangles that are mirror images of each other. These vertexes, pointed out by the arrow, are…
  • Jollina -

    Liked Ictiv’s post in the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

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    Hey! As per request, I will now give a bit of an intro on how to adjust what parts of a texture are mapped what parts of the model. There likely are more complete ways, for example using Blender, or 3DS Max which natively supports .nif files, however so…
  • Fajeth -

    Liked Ictiv’s post in the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

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    7 - For many, maybe even all models, you'll notice that vertexes and by extension triangles are laid right on top of eachother, though generally, only for triangles that are mirror images of each other. These vertexes, pointed out by the arrow, are…
  • Fajeth -

    Liked Ictiv’s post in the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

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    Hey! As per request, I will now give a bit of an intro on how to adjust what parts of a texture are mapped what parts of the model. There likely are more complete ways, for example using Blender, or 3DS Max which natively supports .nif files, however so…
  • Ictiv -

    Replied to the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

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    7 - For many, maybe even all models, you'll notice that vertexes and by extension triangles are laid right on top of eachother, though generally, only for triangles that are mirror images of each other. These vertexes, pointed out by the arrow, are…
  • Ictiv -

    Posted the thread [English] How to adjust Texture Mapping.

    Thread
    Hey! As per request, I will now give a bit of an intro on how to adjust what parts of a texture are mapped what parts of the model. There likely are more complete ways, for example using Blender, or 3DS Max which natively supports .nif files, however so…
  • greenduck92 -

    Commented on the file Trade, War, Politics.

    Comment (File)
    I love your mod pack its just new DLC for me
    but i find some problem that is my myrmidons are out of control when my town grown up to the city
    not just city, around 10 turns passed

    My myrmidons are acting like the unemployed
    then i can see in my hud…
  • Tristão de Magalhães -

    Has prepared the error report Mehrfach Klicken führt zu mehrfachen Reaktionen/ Ergebnissen.

    Error report
    Das Probem wurde hier schon mal angesprochen im Zusammenhang mit dem verbuggten ABlauf von Zeiten: Ablauf von Zeiten und Registrierung von Klicks komplett verbuggt Ursächlich scheint zu sein, dass das Spiel auf Eingaben sehr langsam reagiert. So habe…
  • Erilambus -

    Liked borgplasma’s post in the thread The Guild 2 Schmerzmittel wird nicht erzeugt ...?.

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    oh man, mit blindheit geschlagen bin ich .... Sorry für den falschen Alarm, ich war da irgendwie auf dem falschen Dampfer ... Danke an die Community für eure Hilfen ... :) Schöne Restwoche, Oliver
  • borgplasma -

    Replied to the thread The Guild 2 Schmerzmittel wird nicht erzeugt ...?.

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    oh man, mit blindheit geschlagen bin ich .... Sorry für den falschen Alarm, ich war da irgendwie auf dem falschen Dampfer ... Danke an die Community für eure Hilfen ... :) Schöne Restwoche, Oliver
  • Badenfichtel -

    Has prepared the error report Fehlerhafte Lagerberechnung.

    Error report
    Habe 6 Stinkbomben ins Gildenlager eingelagert um einen Gildenauftrag zu erfüllen. Nach der Einlagerung, es dauerte ca 20 sec. bis eine Reaktion erfolgte, hatte ich minus 494 Stinkbomben im Lager und kann somit meinen Auftrag nicht erfüllen. Lustig hihi
  • Dogus -

    Replied to the thread The Guild 2 Schmerzmittel wird nicht erzeugt ...?.

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    Das sind Obstkörbe ;)
  • borgplasma -

    Replied to the thread The Guild 2 Schmerzmittel wird nicht erzeugt ...?.

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    Sorry meine verspätete Antwort. Es sind aber 18 Pilzkörbe da ... ? (Zweite reihe Reihe 2. von Links)
  • Vubi -

    Liked Fajeth’s post in the thread [Deutsch] Exklusives Interview zum Entwicklerwechsel.

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    THQ und Purple Lamp haben sich bereit erklärt, Gilde2.de ein exklusives Interview zu geben, damit ihr euch selbst darüber ein Bild machen könnt, wer nun eigentlich am Steuer sitzt, und wie man die bisherigen Fehler ausräumen möchte! Fragen speziell an
  • TeLo -

    Liked Erilambus’s post in the thread [Deutsch] Fajeths MegaModPack - Stand der Dinge.

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    Hey zusammen, heute habe ich etwas ganz besonderes für euch parat. Der liebe Fajeth hat sich ans Werk gemacht und nun etwas hinzugefügt: Die Maßnahme "Jemanden umgarnen" wurde nun neuvertont und hat nun auch stärkeren Einfluss auf euren…