TradingRoutes 1.0
This mod strives to improve the concept of trading routes. It will open up more possibilities to actually use trading routes, enabling the player to automize their production.
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Version 1.0
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Version 0.91.0
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Version 0.6
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Version 0.5
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Version 0.4.1
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Version 0.4
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Pwill8 -
I'm using the version included in the newest mega mod pack and the trade routes don't work correctly. I am able to load resources onto a cart but unable to unload resources under any circumstance. The cart travels to the destination, pauses, and then leaves without unloading any resources.
Just to be sure these are the steps I took as an example. I've tried it with different buildings and resources.
Step 1 : next building
Step 2 : load
Step 3: salmon (10)
Step 4: finish waypoint
Step 5: next building
Step 6: unload
Step 7: salmon (10)
Step 8: finish waypoint
Step 9: send out
ThreeOfMe -
Hi
When unloading, you have to select the amount of items that remain on the cart. Select zero to unload all.
Sonyatium -
Hi.
I'd like to try this mod on English Vanilla. How do I do that?
Thanks in advance.
ThreeOfMe -
Hi!
I'll upload it with files for Vanilla. The file is deprecated as it is since it's been integrated into MMP.
Sonyatium -
I've tried the MMP and it's awesome, and the trading routes are one of my favorite parts of it 'cause it makes management of many businesses so much easier. But MMP is not that stable in MP and want to play with a friend, but I dread the tediousness of Vanilla when it comes to resupplying =)
ThreeOfMe -
Just got off a MP game with the MMP. Eight rounds into the game with no OOS in direct LAN

Though granted I currently replaced the trial.lua-file with an older version since the current one seems to cause OOS. And we don't usually have a lot of trials.
Anyway. I uploaded the mod based on vanilla files here. Labelled it 1.0 since it's finished and anything else I may add is just more sugar
Sonyatium -
We tried with MMP and got out of sync after the second round all the time. I have no idea why and it's frustrating. So now we want to try a vanilla+, so to speak
Thank you very-very much! It's great that there are people like you who do not give up on older games. Thank you!
Dave51 -
Hi, erst mal super Arbeit mit den Tradingrouten !
jetzt kann mir Gilde 3 gestohlen bleiben
Die Überarbeitung von Gilde 2 trägt Super Früchte.
Eine Frage zur Filter.dbt
ich will die Tradingroutes Mod, Ohne die Erweiterung von FMM 0.92 erstellen.
Hab die anderen Dateien soweit den Unterschied Festgestellt und überarbeitet bzw. angepasst.
Ich sehe nur nicht genau Was bei Filter.dbt geändert wurde, bzw. geändert werden muss damit Tradingroutes 0.91.0 funktioniert.
Muss überhaupt etwas geändert werden? (Filter.dbt ist bei mir noch auf dem Stand von FMM 0.81 letzter Eintrag ist die ID 2056 "Show Balance" ... ...)
Bitte um Hilfestellung
LG
ThreeOfMe -
Hi, vielen Dank für die Rückmeldung!
Die Änderung in Filter.dbt ist für die Erweiterung auf Schiffe notwendig:
1509 "AutoRoutenButtons" "__F((Object.BelongsToMe())AND(Object.CanBeControlled())AND NOT(Object.IsType(4))AND NOT(Object.IsType(8)))" |
Bei der Text.dbt gibt es neben den neuen Zeilen (19401--19443) auch ein paar geänderte und gelöschte alte Zeilen, such dafür mal nach "_AUTOROUTE...".
MeasureToObjects.dbt betrifft nur zwei Zeilen:
2333 12018 0 0 1509 3 "" () "" 0 0 |
2334 12018 0 0 1509 5 "" () "" 0 0 |
Viele Grüße
Dave51 -
Der Hammer ! Vielen Dank für deine Hilfe von mir und meiner Freundin beste Grüße

hab mir schon seit Ewigkeiten die Finger wund gesucht?
Jetzt kann das Großbauprojekt starten. Wir haben gemerkt dass wir nach 30 35 Betrieben einfach an unsere physischen Grenzen stoßen ohne vernünftige Autorouten.
Dieser Mod ist einfach super vor allem "Versorgen" der Betriebe...
Ein Großes Lob an euch alle und vor allem auch dir
Dankeschön
*Edit: du weist nicht zufällig wo ich die Kapazität und die Lagerslots der einzelnen Karren finde
ThreeOfMe -
Ich fand es auch ab zehn Betrieben zunehmend anstrengend, daher der Mod. Zuletzt hatte ich von ca. 20 Betrieben (5 Gelehrte, 15 Patron) nur eine Handvoll auf KI-Verwaltung und ansonsten ein recht entspanntes Spiel mit sehr profitabler Wirtschaft.
Die Anzahl der Lagerplätze und die Kapazität der Karren sind hart codiert. Es gibt hier im Modding-Teil noch eine Diskussion dazu, ob sich das modden lässt -- das sieht aber nach mehr Aufwand aus. Für die Handelsrouten nehme ich manchmal nur einen Schubkarren, wenn ich ohnehin nur eine Ware versorgen will (z.B. Farbstoff für den Gaukler).
Zahnpasta92 -
Heyho, klasse Mod


Ich habe nur ein Problem: Seitdem ich die Mod installiert habe, können meine Gelehrten keine Kräuter mehr farmen, ich glaube generell kann ich keine Rohstoffe mehr abbauen. Der Button bei mir ist komplett verschwunden.
Wenn ich zB Lavendel pflücken will, geht das gar nicht, denn wenn ich mit der Maus darüberfahre kommt das Sichelsymbol nicht mehr. Auch in der Charakterleiste ist das weg. Dafür habe ich vorne in der Leiste ein Feld frei, in dem kein Symbol ist und mit dem ich nix machen kann. Nachdem ich ein neues SPiel angefangen habe, ist das Problem immernoch da.
Wenn ich die Backup-Daten wieder draufhaue geht es wieder alles normal...
Habe alles soweit installiert, inklusive FMMP 0.92
Vielleicht weiß ja jemand, was zu tun ist oder hat ein ähnliches Problem?
ThreeOfMe -
Hej,
der Mod ist in FMMP 0.92 bereits enthalten. Du musst diese Datei also nicht zusätzlich installieren.
Grüße
mic2311 -
Hey,
I can't seem to get the selling ratio to work.
Im currently running "Fajeth's MegaModPack 0.92".
Some cases i've been playing with:
Case 1 With ships:
Load 60 short swords |base price: 252
Set the ratio to 150 |prefered price : 252*1.5 = 378
Unload all into a counting house |selling price in counting house: 385
Expected Result:
Sell 5 or so
Atual Results:
Nothing gets sold
Case 1a:
Same exact steps but set the ratio to 125
Expected results:
A bunch of swords gets sold
Actual results:
All 60 swords get sold (well under 125 ratio)
Clearly im missing something
mic2311 -
For Case 1a:
The ratio is calculated once per transaction.
1. Calculate ratio
2. Sell everything of that type (even if overall, you are selling under the ratio)
Not saying this is a bad thing ... its just how it works
Lord Trakand -
Dear ThreeOfMe,
First, I want to thank you for creating an amazing feature for this game for which I am very grateful for.
Second, do you think you could provide a brief tutorial on what each of the selections in the trade route do? I have been experimenting with it and it has already proved invaluable in keeping my buildings producing, but I am still trying to figure out all of the other details, such as restocking a workshop, how to make it so that a cart wont linger at a building and other such things. Also, is there a way to let the cart sell goods to the market at a fixed percentage, while making sure some goods stay behind so they can be sold directly to customers that come by?
Again, thank you again for all of your work in creating this amazing feature.
ThreeOfMe -
Dear Lord Trakand,
Thank you for your feedback! I'll see about some examples for typical routes and how to use the new features properly. I even considered creating an ingame tutorial for this but I don't think I'll have time for that any time soon.
If you're using MegaModPack 0.92 make sure to delete these two lines from your Text.dbt:
19330 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+5" "Restock Workshop" |
19331 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+6" "Restock Cart" |
Both options have been replaced meanwhile. The option to set a sales threshold for market sales is one of the replacements. It does not affect how many items are loaded onto the cart however.
Martin Wind -
Servus und danke,
der Mod funktioniert spitzenmäßig
Die Versorgenoption ist der Hammer und auch, dass ich immer aussuchen darf, wie viel geladen wird. Wer kennt das nicht, dass man auf die nächste Runde zahl in der Produktion wartet, damit endlich die Route korrekt gesetzt werden kann? XD
lg, Martin
ThreeOfMe -
Vielen Dank für das Feedback!
alkyd -
Hi ThreeOfMe,
Thank you for your modding support. I really wanted to try out your mod, however I found small incompatibility with Fajeth's megamod pack. In Fajeth's mod, there is a feature where you can see "balance sheet" of your inn (the one that shows income of sales in the inn). However, when I copy your files, this feature is not visible anymore in my inn. I found that at least this file "MeasureToObjects" effects this issue.
ThreeOfMe -
Hi alkyd,

Thank you for your feedback. Are you sure you are using version 0.91 of the MegaModPack? The TradingRoute mod is based on that version and only one line is changed in MeasureToObjects.dbt. I also double checked installing the mod into my 0.91 game folder and it worked just fine.
If the bug bug persists try changing just this line in MeasureToObjects.dbt (look for 2333 or 12018 in the file):
2333 12018 0 0 1509 3 "" () "" 0 0 |
Also I'll see about releasing the next version of the mod this evening. Maybe that will sweeten up the easter weekend for someone
alkyd -
oh yes you are right, I am using 0.82. I am gonna check it out (if it's not already going to be incorporated in megamodpack) once Fajeth releases a fix on April 14 cuz the current megamod version is a bit buggy. In the meantime, shall I use the previous version of TradeRoutes with 0.82?
ThreeOfMe -
Sure, the version 0.6 should work with MegaModPack 0.82 if you change the line in MeasureToObjects.dbt as mentioned above.
alkyd -
So I looked up that line in both 0.6 and 0.91 versions and it's not different from 2333 12018 0 0 1509 3 "" () "" 0 0 |
Am I missing something? What if I just don't copy MeasureToObjects.dbt at all? Will that effect the mod's operation?
Update: So I didn't copy MeasureToObjects.dbt and so far the mod is working fine + I can see the inn's balance sheet. (This only applies to modpack 0.82, everything works fine in modpack 0.91)
ThreeOfMe -
The given line is the only line that you need to change in any installation to make TradingRoutes 0.6 work (in addition to the script file ofc). Here are the steps:
1) Install Vanilla and the base mod you want, say MegaModPack 0.82
2) Copy the TradingRoutes script file (ms_hpfz_AutoRoute.lua) into Scripts/Measures/
3) Edit MeasureToObjects.dbt. Change the line starting with "2333 12018 ..." into the one given above. That is either copy the above line or replace "(2)" with "()" and the two values before "1509" into "0".
4) Have fun!
About your edit: Glad to hear it works as well. Though you're probably required to click some building before the help text pops up?
baxton -
1A... das ist super... freu und weiter so
ThreeOfMe -
Vielen Dank für die Rückmeldung! Das ständige rumfahren von vollen Karren war mir auch ein Dorn im Auge.
Ich bin fast fertig mit einer nächsten Version, die das Ganze noch etwas anders angeht. Leider wird die Installation auch eine weitere Datei betreffen.
An den fehlerhaften Feilschenbonus muss ich auch noch ran.
baxton -
Nach ein wenig basteln, war es mir dann doch möglich den Mod zumlaufen zu bringen, habe dazu einfach die fragliche Script Datei mit der in der MOD befindlichen Scipt Datei im Spiel ersetzt. Die fraglichen Lines in der TXT habe ich auch angehängt.
Soweit läuft die MOd gut und ich habe den Sinn de MOD soweit verstanden.
Dennoch hab ich nicht verstanden, warum der Karren immer hin und her fährt, obwohl das Lager die gewünschte Menge worweist,
fährt er dennoch zum Markt zurück. Hierbei kauft er zwar keine neue Ware, man bekommt aber trotz alle dem dn Feilschen Bonus gutgeschrieben, auch wenn keine weitere Ware angekauft wird. Jo wahr.... lach.
Wäre ja toll, wenn der Karren erst dann wieder vom Betrieb zum Markt fährt, wenn das Lager einen voreingestellten Defizit vorweist. Hm, hoffe ich konnte das soweit erläutern. Danke sehr für die Mühe in die MOd, danke baxton
baxton -
Frage für Blöde,
wie installiere ich diesen MOD undwo tu ich die ZIP Datei hin, btw wo entpacke ich die?
Die Lines habe ich manuell in der TXT geändert, aber weiss nicht wo ich die Mod hin tum muss.
Kann mior da einer helfen, vielen dank...
Gruss
baxton
Odger -
Hey ThreeOfMe,
thanks for your effort!
I´ve got some questions, before I download and install it (that vanilla traderouting is like a natural desaster...)
I suppose your Mod is compatible with Fajeths Modpack?
Is it a german version, or did you not have to edit any text?
Will I have to start a new game after installation, or is it enough to cancel all running traderoutes - or can I keep them running and your Mod takes care of everyting else?
Have a nice day!
Greetings
Odger (Der sich gerade fragt, warum er die ganze Zeit in Englisch schreibt...)
ThreeOfMe -
Hallo Odger,


der Mod basiert auf ModPack Version 0.9.1 und berücksichtigt auch den dort enthaltenen Feilschen-Mod.
Texte in der text.xml sind auf Englisch und deutsch, ist aber ohnehin nur ein Eintrag. Wie bei allen Skript-Änderungen sollte ein neues Spiel notwendig sein.
Wenn etwas nicht funktioniert, sag Bescheid
Grüße
ThreeOfMe
PS: Hatte grad keine Lust zu übersetzen, also habe ich im Sinne der breiteren Leserschaft direkt auf englisch geschrieben
Odger -
Waaah, schon wieder ein neues Spiel anfangen
Ok, sobald ich in meinem aktuellen Spiel mal wieder was vermassele, installiere ich Deinen Mod und texte Dich dann mit Feedback zu *gnihihi*
Ähem...