Angepinnt [Deutsch] Changelog-Preview

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    • [Deutsch] Changelog-Preview

      Changelog vom 21.10.2017

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      Changelog 1.0
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      **Bugfixes**
      - ModPack: Wolle und Fett konnten nicht für eine "Vision haben" benutzt werden.
      - ModPack: Im Tutorial war die Heirat nicht möglich, weil die Umworbene "Gwendolyne" nicht arbeitslos war.
      - ModPack: Das Stahl-Upgrade fehlte im Upgrade-Baum.
      - ModPack: Bei Gerichtsverhandlungen gab es einen Out of Sync-Fehler.
      - ModPack: Fehler im KI Script für katholische Kirchen behoben.
      - ModPack: Die Pest breitete sich nicht richtig aus.
      - ModPack: Familienmitglieder außerhalb der Spielergruppe standen nur unbeweglich herum.
      - ModPack/Vanilla: Es konnte (noch immer) vorkommen, dass Dynastie-Charaktere von der KI-Verwaltung
      nicht zur Arbeit eingeteilt wurden.
      - ModPack: Es kam zu einer fehlerhaften Meldung, wenn man keinen zufälligen Angestellten fand.
      - Vanilla: Suchte man nach einem zufälligen Angestellten mit zu geringen Bar-Reserven, bekam man die Meldung,
      dass kein Arbeiter gefunden wurde. Stattdessen wird nun darauf hingewiesen, dass man mehr Bargeld benötigt.
      - ModPack: Bei der Meldung "So ein Unglück, XY hat wegen seiner/ihrer Arbeit leider keine Zeit für eine Romanze"
      konnte es zu einem Fehler kommen, wenn der/die Umworbene Angestellte(r) der Stadt war.
      - Vanilla: Wenn man einen Umworbenen anheuert, werden alle Liebschaften des Angestellten beendet (man sollte also
      nicht mehr die Meldung bekommen, dass der Lieberhaber eures Angestellten sich vernachlässigt fühlt).
      - Vanilla: Charaktere verlassen das Rathaus nicht länger, wenn sie im Warteraum stehen und zur Amtsitzung/
      zur Gerichtsverhandlung gerufen werden, sondern gehen direkt in den richtigen Raum.
      - ModPack: Es tauchten Arbeitslose in der Wichtige Personen-Liste auf, die nicht anheuerbar waren.
      - ModPack/Vanilla: Es konnte vorkommen, dass nicht alle eingestellten Dynastien auch tatsächlich zu Spielstart
      einen Wohnsitz und einen Betrieb hatten (deshalb nach wenigen Stunden ausstarben).
      - Vanilla: Gäste eines Festes konnten mitunter nicht den Wohnsitz des Gastgebers betreten.
      - Vanilla/Modpack: Die Kinder-Scripte wurden optimiert.
      - Vanilla/Modpack: Einige Scripte wurden optimiert, um die Performance des Spiels zu verbessern.
      - ModPack: Kleinere Scriptfehler behoben.
      - ModPack: Einige kleinere Übersetzungsfehler in der englischen Version behoben.

      **Maps**
      - Die Maximalzahl an auswählbaren Dynastien wurde auf fast allen Maps erhöht und vereinheitlich.
      Die Duellkarte bietet Platz für 2 Dynastien, kleine Karten für 6, mittelgroße Karten 12 und
      die größten Karten beherben bis zu 16 Dynastien. Bedenkt jedoch den höheren Performance-Verlust
      bei vielen KI-Dynastien!
      - Schattendynastien werden nun immer folgende Grundgebäude mindestens 1x zu Spielstart besetzen: Bauernhof,
      Mühle, Obstfarm, Mine, Holzfällerei und Hospital. Alle anderen Besetzungen erfolgen rein zufällig.
      - Die Wegfindung in Düsseldorp (Castrum Novaesium) wurde an zwei Stellen verbessert.
      - Heiligenblut heißt auf English jetzt Holyblood.
      - Auf Ulm wurden zusätzliche Gebäude gesetzt.


      **Features**
      - Einige (eher unnütze) Statistiken wurden entfernt.
      - Die Anzeigen "Sozialstatus" und "Wirbt um" wurden aus der Charakterübersicht entfernt.
      - Bei den Kinder-Scripten wurden ein paar zusätzliche Animationsabfolgen hinzugefügt.
      - Das 3D Modell der Windmühle ist jetzt deutlich schmaler (danke an MoK!).
      - Alle Gebäude sind nun betretbar (Windmühle, Bauernhof etc.), allerdings haben nicht alle einen
      einsehbaren Innenraum.
      - Das alte Verkaufslager ist nicht länger bei anderen Betrieben einsehbar. Ihr könnt noch immer
      die unsichtbaren Slots belegen und die KI wird systembedingt immer noch einige Items dort
      zufällig "kaufen", aber davon wird abgeraten.

      **Balancing**

      Allgemein:
      - Zu Spielstart hat man keine Feinde mehr. Je nach Schwierigkeit startet man mit einigen NAPs.
      - Man startet mindestens mit 5000 Gold zu Spielstart, unabhängig vom Eintrag in der config.ini
      - Man kann in der config.ini nicht mehr einstellen, dass man mit einer Ehefrau, Kindern oder zusätzlichen
      Betrieben startet.
      - Farb-Dynastien haben zu Spielstart alle nur 1 Betrieb der ersten Stufe. Dynastien haben immer so viel
      Geld bei Spielstart wie der Spieler.
      - Farb-Dynastien starten ohne Familie - wie der Spieler.
      - Schattendynastien (Amtsträger) starten mit einer größeren Familie.
      - Verschmutzte Brunnen können nicht länger die Pest oder Lepra verursachen (nur noch Erkältung und Grippe).
      - Kontore haben erst nach 24 (frühestens) bis 32 (spätestens) Ingame-Stunden nach Spielstart die ersten besonderen Angebote.
      - Kontoren führen wertvolle Handelswaren erst 48 (frühestens) bis 60 (spätestens) Ingame-Stunden nach Spielstart.
      - Die Preise für die Kutsche wurden nochmal gesenkt.
      - Die Schlafzeiten der Bevölkerung wurden etwas nach hinten verschoben.


      KI:
      - Es spawnen viel weniger neue Schattendynastien nach Spielstart - dadurch wird die Performance deutlich verbessert.
      - Schattendynastien, die zu Spielstart generiert werden, besitzen ein Haus, wenn sie ein Amt innehaben
      (daher gibt es nun mehr Häuser auf den Karten. Auf eng bebauten Karten kann es so zu Bauplatzproblemen kommen. Desweiteren
      kann es zu längeren Ladezeiten bei Spielstart kommen.)
      - Die KI wird Krötenschleim nur gegen Gebäude einsetzen, die gerade Arbeitszeit haben.
      - Die KI spart etwas mehr Geld an, bevor sie einige Artefakte erwirbt.
      - Die Beschränkung, dass die Farb-KIs frühestens in der 3. Spielrunde einen neuen Betrieb erwerben/bauen wurde aufgehoben.
      - Die Wahrscheinlichkeit von Gebäude-Plünderungen und Einbrüchen wurde erhöht.

      Gelehrter:
      - Der Bänker arbeitet nur noch 12 Stunden von 8 bis 20 Uhr
      - Der Heiler arbeitet nun von 10 bis 02:00 zum Folgetag.

      Patron:
      - Der Wirt arbeitet nun von 10 bis 02:00 zum Folgetag.

      Gauner:
      - Dirnen der Pinte arbeiten nun 24 Stunden lang wie andere Gauner.