Angepinnt Changelog Browsergame Version 2.0.0

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  • ChangeLog Version 2.1.0.1 HOTFIXES
    Folgende Fehler wurden per Hotfixes behoben

    behobene Fehler:
    - EP-Aufträge, Ruf-Aufträge und Landsitz-Aufträge ließen sich nicht erfüllen wenn man zwar genug der benötigten Gegenstände im Lager hatten, diese jedoch auf mehrere (mehr als 1) Slot verteilt waren.
    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“
  • ChangeLog Version 2.2.0
    Vorläufiger ChangeLog. Änderungen vorbehalten.
    Version 2.2 wird zum Start der 8. Season am 06.05.2017 freigeschaltet.


    Features:
    - Die Welt wurde erweitert. Ihr könnt nun am rechten sowie linken Bildschirmrand (Icon) die Stadtansichten wechseln.


    - Die Ortschaft "Lurnfeld" zeigt sich als Nachbarort (erreichbar über die linke Stadtansicht). In diesem Questgebiet finden sich Gildenquests.


    - Questsystem eingeführt. Zum Start stehen 22 Questspots mit je 3 verschiedenen Auftragsarten zur Verfügung. Mehr zum Questen siehe separaten Eintrag.
    - Das öffentliche Krankenhaus steht nun zur Verfügung. Ihr findet es in der rechten Stadtansicht.


    - In der Kopfleiste wird nun angezeigt wieviele laufende Produktionen es gibt, und wieviele davon abgeschlossen sind. Klickt man auf selbige, öffnet sich ein Fenster mit einer auflistung aller Produktionen und dazugehörigen Betriebe. Die Sortierung erfolgt automatisch nach "abholbereit" und anschließend der Restproduktionszeit aufsteigend.


    - In der Kopfleiste wird Euch angezeigt wieviele Quests Ihr angenommen und abgeschlossen habt. Bei Klick auf diese Anzeige öffnet sich die Questübersicht wo Ihr die Möglichkeit habt die Quest direkt abzugeben, oder abzubrechen, ohne den Questspot in der Welt aufsuchen zu müssen. Quests die abgegeben werden können, werden automatisch oben angezeigt und mit einem "Daumen hoch" Icon versehen.


    - Es ist nun möglich Fremde Gilden zu besuchen um genauere Informationen über Ihre Ausbaustufe und Mitglieder zu erfahren. Hierzu findet man im Menü "Andere Gilden anzeigen" bei jeder Gilde den Button "Mehr informationen".


    - Im Gilden,menü gibt es nun die Möglichkeit sich Details einer Gilde anzeigen zu lassen, bevor man die Mitgliedschaft beantragt oder der Gilde beitritt.
    - In der Ansicht "Detaillierte Spielerinformationen anzeigen" wird nun angezeigt ob der Spieler in einer Gilde ist.
    - Im Menü "Benutzereinstellungen" findet Ihr nun den Tab "Benutzerprofil". In diesem könnt Ihr Euer Passwort und oder Eure eMail-Adresse ändern.


    - Im Menü "Geltendes Recht der Stadt" sind unter den einzelnen Strafgruppen nun die dazugehörigen Maßnahmen und ränke aufgelistet.


    - Bei der Charaktererstellung wir nun standardmäßig ein Wohnsitz gebaut. Dieser ist notwendig um Questitems herstellen zu können. Ein Wohnsitz kann nicht mehr abgerissen werden.
    - In der Welt sind 26 seltsame Orte/ Gegenstände versteckt welche es zu finden gibt. Zu erkennen sind Sie an einem rotierenden !. Sie spawnen immer einen Jutebäutel welcher geöffnet werden kann. Es spawnt in das persönlichen Inventar eines zufälligen durch Euch spielbaren Charakters. Jutesäcke enthalten Kupfer, Gold, Items, Brodem, Gildensiegel oder epische Gegenstände. Habt Ihr vom gespawnten Item bereits 10 im persönlichen Inventar (was für Spieler max Stack ist) wird er Euch dennoch gutgeschrieben. Gefundene Gegenstände spawnen in einer variablen Abklingzeit zwischen 12 und 48 Stunden erneut.


    - Im Nachrichtenmenü können nun nachrichten via checkbox markiert und anschließend alle markierten auf einmal gelöscht werden.



    sonstiges:
    - Die Standardstadtansicht wurde verbessert.
    - Das generieren von Namen wurde ausgegliedert.
    - Das Portfolio an Nachnamen wurde von 40 auf 210 erweitert
    - Das Portfolio von weiblichen/ männlichen Vornamen wurde von je 40 auf je 145 erweitert.
    - Questicons (?) rotieren nun einheitlich um ihre eigene Achse. Beide Mausüberfahrt wird deren Animation auf die nullposition geführt.
    - Klickbare Gebäude (Ablasskirche, Rathaus, Gildenhalle und Taverne) sind nun deutlich besser abgerenzt wenn man mit der Maus darüber fährt.
    - Das Goldsystem wurde von Gold, auf Gold-Sielber-Kupfer umgestellt. Hierbei gilt: 100 Kupfer = 1 Silber, 100 Silber = 1 Gold.
    - Große Zahlen (Siegpunkte, Gold, Gebäudebaumenü) werden jetzt durch . an der Tausenderstelle getrennt.
    - Im Warenlager wird jetzt standardmäßig wie in allen Läger der Verkaufspreis angezeigt.
    - Die Finanzstatistik öffnet sich nun bei klick auf das Barvermögen in der Oberen Infoleiste.
    - Die Spielereinstellung "Chatfenster anzeigen -> Nein" bewirkt nun nicht mehr, das der Chat dauerhaft ausgeblendet ist, sondern nur zusammengeklappt wird beim laden. Er kann jederzeit über den Charbutton eingeblendet werden.
    - Der Button zum einblenden/ ausblenden vom Char ist nun unter dem "Baumenüicon".
    - Die Kopfleiste wurde überarbeitet und bietet netzt mehr Platz für nützliche Informationen und Quicklinks.
    - Zum Rundenwechsel um ~00:01 Uhr findet ein automatisches Neuladen des BG statt wenn ein Spieler vorher online ist.
    - Weitere Implementierung des Webfont "Palanquin" als Standard-BG-Font.
    - Der Tot eines Dynastiemitgliedes wird nun anders verarbeitet. Stirb ein Dynastiemitglied zum Rundenwechsel wird der Spieler beim nächsten reload auf den Friedhof geleitet um das Dynastiemitglied zu beerdigen. Erst dann wird dieses aus der Party entfernt. In der Friedhofsansicht können Aktionen nurnoch beschränkt durchgeführt werden.
    - Die Menüs der Startseite (einloggen, registrieren, Passwort vergessen) wurden überarbeitet.
    - Fährt man im Produktionsmenü über einen herstellbaren Gegenstand wird nun zusätzlich zur Basisproduktionszeit auch die Maßnahme des Gegenstandes angezeigt so er eine hat (Blauschimmer)
    - Fährt man in der Questbeschreibung oder im persönlichen Inventar über einen epischen Gegenstand wird nun zusätzlich auch die Wirkung des Gegenstandes angezeigt so er eine hat (Blauschimmer)
    - Die Items des Landsitz haben nun auch einen Blauschimmer.
    - Das Produktionsmenü im Landsitz entspricht nun dem eines normalen Betriebes.
    - Im Landsitz wird nun kein exentrischer Alchemist mehr benötigt um Brodem herzustellen. Dies wird nun von einem Dynastiechar erledigt. Hierzu muss dem Landsitz ein Char zugewiesen werden. Es gelten nur die Boni dieses Chars bei der Produktion.
    - Das Menü Benutzereinstellungen wurde redesinged und ist nun in Tabs unterteilt.
    - Die Items vom Landsitz haben nun einen Tooltip wie sie wirken. Um Ihn einzublenden fahrt Ihr mit der Maus im Lager oder im Produktiosnmenü über das Item.
    - Die Auflistung der Dynastien der Stadt im persönlichen Inventar erfolgt nun Alphabetisch geordnet nach dem Dynastienamen.
    - Das System, wie Abklingzeiten gelöscht werden, wurde redesigned. Bisher wurde das löschen einer abgelaufenen CD durch den Spieler angestoßen als "vorababfrage" der Maßnahme ansich und ggf. gelöscht. Dies geschah jedoch nicht immer zuverlässig. Sämtliche Vorablöschanfragen wurden aus den scripten entfernt. Gleichzeitig wurde die Abfrage nach einer aktiven CD ergänzt ob diese "kleiner jetzt" ist. Das System prüft nun, wenn ein spieler online ist, alle 10 sekunden ob der Spieler eine abgelaufene CD hat und löscht diese. Außnahme ist eine temporär Talentfördernde CD.
    - Wahlen sollte nun deutlich performanter laufen.
    - Der Chat wurde redesigned
    - Das Markticon in der rechten Gebäudeauswahlleiste scrollt nun nicht mehr mit sondern hat eine fixe Position an erster Stelle.
    - Reichsrufaufträge haben nun keine Titelvorraussetzung mehr und stehen von Spielbeginn an im Wohnsitz zur Verfügung.
    - Wie bei EP-Aufträgen besteht nun auch bei Reichsrufaufträgen 2x eine 75%ige Chance einen Auftrag der Kategorie "selten" zu bekommen, 35%ige Chance "Sehr selten" und 8%ige Chance "episch selten".
    - Das Nachrichtenmenü wurde redesigned
    - Die Mechanik von "Gildenkasse plündern" wurde verändert und gibt keine fixen Beträge mehr aus. gemessen am vorhandenen Gildenvermögen.
    - Erstellt ein Spieler einen neuen Char, werden im Wohnsitz nun direkt Ruf und EP-Aufträge generiert.
    - Das Menü "Gebäudeinformationen" wurde mangels Benutzung ersatzlos gestrichen.
    - Die Anzeige der Siegpunkte ist in die neue Kopfleiste gewandert.


    - Das Toturial wurde erneuert und an Version 2.2 angepasst.


    balance:
    - Das Gründen einer Gilde ist nun kostenlos.
    - Nekromantenrobe resettet nun keine Quests mehr.
    - Die erhaltene Menge Gold beim Gottesdienst ist nun weniger berechenbar.
    - Das "Kaufen" von AP gegen Gildegold beträgt nun 150 Gold + (Bisher gekaufte AP *75 )
    - Aktionspunkte (AP) haben nun einen festen Gegenwert zu Gold. Dieser beträgt 20 Gold/ AP. Dieser dient als Grundlage für die ausgerollten Aufträge.
    - Verkorkter Tot hat nun einen festen Gegenwert zu Gold. Dieser beträgt 2,5 Gold/ VT. Dieser dient als Grundlage für die ausgerollten Aufträge.
    - Reichsruf hat nun einen festen Gegenwert zu Gold. Dieser beträgt 15 Gold/ +1Ruf. Dieser dient als Grundlage für die ausgerollten Aufträge.
    - EP haben nun einen festen Gegenwert zu Gold. Dadurch kommt es zu keinen Balancingschwächen mehr. Der Gegenwert beträgt 1 Gold = 100 EP. Beispiele:
    • Bei einem EP-gebenden Item mit dem Basiswert von z.B. 4 Gold, 23 Silber, 83 Kupfer macht das 4,2383 x 100 = 424 EP für den Char, welcher das Item benutzt.
    • Erhält man als Questbelohnung ein Item mit einem Basiswert von z.b. 4 Gold, 23 Silber, 83 Kupfer macht das 4,2383 x 100 = 424 EP als alternative Questbelohnung verteilt auf alle spielbaren Charaktere.
    • Startet man eine Produktion dessen Gesamtwarenwert z.b. 19 Gold, 55 Silber, 67 Kupfer ist, erhalten alle spielbaren Characketere zusammen 19,5567 x 50 = 1955 EP. D.h. jedem Char stehen 391 EP zu. Gibt es nur einen spielbaren Char, verfallen die anderen EP.
    - Erfahrungspunkte erhält man nurnoch durch folgende Aktionen:
    • Produktion starten
    • EP-gebende Items am Markt
    • Questbelohnung
    • Titelkauf
    • Heiraten
    - SP haben nun einen festen Gegenwert zu Gold. Dadurch kommt es zu keinen Balancingschwächen mehr. Der Gegenwert beträgt 1 Gold = 10 SP. Beispiele:
    • Erhält man als Questbelohnung ein Item mit einem Basiswert von z.b. 4 Gold, 23 Silber, 83 Kupfer macht das 4,2383 x 10 = 42 + 100 SP-Bonus für das Questen = 142 SP als alternative Questbelohnung.
    • Startet man eine Produktion dessen Gesamtwarenwert z.b. 19 Gold, 55 Silber, 67 Kupfer ist, erhalten alle spielbaren Characketere zusammen 19,5567 x 10 = 20 SP.
    • Kauf man einen Titel für z.b. 200 Gold erhalt man 200 x 10 = 2000 SP.
    • Erwirbt man ein Gebäudeupgrade für 50 Gold erhält man 50 x 10 = 500 SP.
    • Kauft man am Kontor oder Markt Waren im Wert von 200 Gold, werden 200 x 10 = 2000 SP abgezogen.
    - Siegpunkte (SP) erhält man nun durch folgende Aktionen:
    • + Produktion (wurde stark erhöht und ersetzt die zusätzlichen SP durch Warenverkauf))
    • + erwerben von Titel
    • + erwerben von Gebäuden
    • - abreißen von Gebäuden
    • + erwerben von Gebäudeerweiterungen
    • + Erlernen/ Steigern neuer Berufe/ Meistergrade
    • + Questbelohnung
    • - Warenkauf am Markt
    • + Einstellen von Warenangeboten im Warenhaus (Wenn Angebot angenommen wird)
    • - Annahme von Warenangeboten am Warenhaus
    - Die Kosten für Gebäudeupgrades wurden gebalanced
    - Die Kosten für neue Gebäude wurde gebalanced
    - Die Kosten für Titel wurden angepasst:
    1. Unfreier -> Starttitel
    2. Gemeiner -> 50 Gold
    3. Freisasse -> 150 Gold
    4. Beisasse -> 300 Gold
    5. Bürger -> 450 Gold
    6. Freibürger -> 600 Gold
    7. Patritzier -> 800 Gold
    8. Herr -> 1050 Gold
    9. Edelmann -> 1300 Gold
    10. Freiherr -> 1750 Gold
    11. Ritter -> 2000 Gold
    12. Baron -> 2350 Gold
    13. Graf -> 2700 Gold
    14. Markgraf -> 3050 Gold
    15. Pfalzgraf -> 3550 Gold
    16. Landgraf -> 4050 Gold
    17. Fürst -> 5050 Gold
    18. Kurfürst -> 5800 Gold
    19. Großfürst -> 6550 Gold
    20. Reichsfürst -> 7300 Gold
    21. Großherzog -> 10000 Gold
    22. Herzog -> 8500 Gold
    23. Erzherzog -> 15000 Gold
    24. Prinz -> 25000 Gold
    - Das Itemlevel wurde neu bewertet. Anstatt 3 Itemlevel gibt es nun 4 Itemlevel (das 4. wird nur Systemintern verwendet). Das Itemlevel richtet sich nun nicht mehr nach der Gebäudestufe ab dem ein Gegenstand hergestellt werden kann, sondern nach der Menge an verschiedenen Rohstoffen die für dessen Herstellung benötigt werden. Hierbei gilt:
    • Items die aus dem nichts erschaffen werden -> Itemlevel 0
    • Items mit 1 Zutat -> Itemlevel 1
    • Items mit 2 Zutaten -> Itemlevel 2
    • Items mit 3 Zutaten -> Itemlevel 3
    - Die Produktionszeit wurde reduziert.
    - Itemwerte wurde gebalanced und auf das neue Itemlevelsystem umgestellt, sie erhalten fernen einen Zusatzwert aus Basis Ihrer Produktionsdauer.
    Das erlernen neuer Berufe wurde an das neue Goldsystem angepasst:
    1. Beruf 1. Meistergrad: 500 EP + 50 Gold
    2. Beruf 2. Meistergrad: 1500 EP + 150 Gold
    3. Beruf 3. Meistergrad: 3500 EP + 350 Gold
    - Die Produktionsmechanik vom Landsitz hat sich geändert:
    - Im Landsitz wird nun kein exentrischer Alchemist mehr angeheuert. Um dort Gegenstände herstellen zu können muss man dem Gebäude zwingend einen Char zuweisen. Zusätzlich gelten folgende Änderungen:
    • Er gelten nur die Talentboni des zugewiesenen Charakters (Handwerkskunst).
    • Der Gildenboni hat nun auch einen positiven Effekt auf die Produktionszeit.
    • Es gilt weiterhin eine max. Produktionsmenge von 5 Stk. pro Produktion.
    • Der Gebäudeverfall beim Landsitz wirkt sich nun auf dessen Produktion aus.
    • Es gibt nun kein Produktionsrisiko mehr im Landsitz.
    • Der Landsitz startet nun wie jeder Produktionsbetrieb mit 2 Slots zu Baubeginn.
    • Die Basisproduktionszeit von Items wurde verdoppelt um die Items wertiger zu machen.
    • Das Item "Brodem der Manipulation" erhöht Eure Siegchance jetzt um +5% anstatt pauschal um +250 Punkte.
    - Es fallen keinerlei Bewerbungskosten mehr, wenn man sich auf ein Amt oder Reichsamt bewerben will.
    - Die erhaltene Menge Gold durch das Amtseinkommen wurde gebalanced und an das neue Goldsystem angepasst.
    - Die Bauksoten des Gebäudes "Warenhaus" wurden drastisch gesenkt.
    - Das Gebäude "Warenhaus" kann nun ab Charakterstufe 3 errichtet werden (Vorher Charakterstufe 6)
    - Es kann nun niemand mehr bekehrt werden, der ein Kirchliches Gebäude besizt.

    Quests:
    - Questspot "Die Stimme aus dem Brunnen" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Verteidigung unmöglich..." mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Können wir das schaffen? Jo wir schaffen das...!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Im Folterkeller" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Petri Heil! Petri Dank!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Eine Seefahrt die ist ... nass ...!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Und es hat Boom gemacht...!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Du kannst nicht VORBEI!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Horchposten eingerichtet." mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Kabinett des Dr. Faustus" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Backe backe Kuchen, der Bäcker... hat keine Mehl mehr!" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Nachbarschaftshilfe" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Ab in die Ruine" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Mysteriöse Statue" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Der Mondbrunnen" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Questspot "Bauer Maggot's Obstanbau" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Gildenquest "Entscheidung nach Aktenlage" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Gildenquest "Packt mit dem Teufel" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Gildenquest "Das passiert mit Gaunern" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Gildenquest "Nicht abgeholte Waren" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Gildenquest "Vom Winde verweht" mit 3 verschiedenen Quests.
    - Die Menge Gold als zusätzliche Questbelohnung stackt mit Eurer Charakterstufe.
    - Die Questbelohnung "EP" erhält einen Bonus von 50 EP zusätzlich zum theoretischen Wert.
    - Die Questbelohnung "SP" erhält einen Bonus von 100 SP zusätzlich zum theoretischen Wert.

    behobene Fehler:
    - Fuhr man mit der Maus über den Scroll-Slider, wechselte der Mauszeiger nicht in die Hover-Ansicht.
    - In der Ansicht "Detaillierte Spielerinformationen anzeigen" konnte es bei der Auflistung von Gebäuden beim Warenhaus und Landsitz passieren, das gelagerte Waren oder herstellbare Produkte außerhalb angezeigbt wurden.
    - Die Grundlage zur Berechnung des Basispreis von Notarpapier war falsch.
    - Die Grundlage zur Berechnung des Basispreis von Leisetreter war falsch.
    - Items vom Landsitz konnten ins Gildenlager gepackt werden. Dies war nicht beabsichtigt.
    - Die Auflistung aller Gilden im Gildenmenü, wenn man noch kein Mitglied einer Gilde war, hatte keinen Scrollbalken.
    - Das Menü "Andere Gilden anzeigen" hatte keinen Scrollbalken.
    - Im InternetExplorer werden nun die korrekten Mauszeiger angezeigt.
    - Das technische Fundament für Amtswahlen wurde neu designed. Es sollte nun zu fehler unanfälligeren Wahlen kommen :)
    - Ein unbesetzes Amt führte beim Aufruf der Amtsübersicht zu einem internen Fehler pro unbesetzen Amt in der Ebene (Dies hatte keinerlei Spielerische Auswirkungen).
    - Bei allen Maßnahmen, Gegenstände und sonstiges welches eine Abklingzeit auslöste (ob sichtbar oder unsichtbar, global oder Mitgliederbezogen) konnte es nach ablauf selbiger zu einer Fehlermeldung bei nuebenutzung kommen das diese mit einem negativen Zeitbetrag noch aktiv wäre.
    - Die Maßnahme "Bettler entsenden" generierte keine möglichen Beweise.
    - Die Maßnahme "Dirnen entsenden" generierte keine möglichen Beweise.
    - Im Produktionsmenü werden jetzt auch die benötigten Rohstoffe "Grün" hinterlegt wenn sie vorhanden sind. Dies war bisher nicht der Fall.
    - Wechselte man seinen Glauben und stellte parallel dazu ein Produkt in einer Kirche her, welches der entgegengesetze Glaube nicht herstellen kann, wurde die Produktion zwar beendet, konnte aber nie abgeholt werden. Das Wechseln des Glaubens ins ferner nurnoch möglich, wenn keine Produktion in einer Kirche läuft.
    - Im Kreditmenü wurde im Tab "Eure aktiven Kredite" die Scrollleiste nicht korrekt erstellt. Dadurch konnte man ggf. nicht alle vergebenen Kredite ansehen.
    - War man Priester, besaß eine Kirche und produzierte in selbiger konnte es passieren, dass wenn man bekehrt wurde die Produktion nicht abgeschlossen respektive abgeholt werden konnte da sie schlicht nicht im gegengesetzen Glaubensgebäude hergestellt werden konnte.
    - War niemand da zum bekehren (weil alle in Frage kommenden bereits den glauben inne wohnen) bekehrte das System "niemanden" und zeigte dies auch so an. Es erfolgt nun ein entsprechendes Feedback wenn niemand zum bekehren da ist.
    - Es wurde ein Workaround eingepflegt welcher verhindert, das es beim abholen von Produktionen zu einer Slotbelegung mit einer negativen Itemmenge kommt. ACHTUNG: Bitte achtet darauf ob Euch die tatsächliche Menge an produzierten Items auch gutgeschrieben wird. Meiner Erkenntnis nach trat dieser Fehler nur bei sehr großen Mengen auf.
    - Kinder konnte mehrmahls in die Schule, Lehre oder zum Studium geschickt werden, weil die Abklingzeit nicht korrekt berechnet wurde. Es wird nun eine Standardabklingzeit hinterlegt.
    - Items welche Abklingzeiten löschen, konnten Abklingzeiten resetten welche nichts reettbar sein sollten.
    - Durch eine falsche Tabellenformatierung wurden loggs bei umlauten abgeschnitten.
    - Das wöchentliche ausrollen von Rufaufträgen im Wohnsitz, lösche die vorhandenen EP-Aufträge bis zum nächsten ausrollen.
    - Das epische Item "Kompass des Kolumbus" war manchmal fehlerhaft.

    Optimierung:
    - Neuen Kompressionsalgorytmus auf diverse Grafikkategorien angewendet, dadurch werden die Ladezeiten drastisch verkürzt.:
    • Indoor- und Worldscene -> max. 150 MB / max. 80 MB
    • Ambiente -> max. 4,5 MB / max. 1,5 MB
    • Rendericons -> max. 1,27 MB / max. 0,47 MB
    • Buildng Renderings -> max. 34,75 MB / max. 11,40 MB
    • Guildflags -> max. 0,41 MB / max. 0,11 MB
    • Dynamic States -> max. 0,56 MB / max. 0,10 MB
    • HUD -> max. 5,29 MB / max. 2,43 MB
    • Gesamt: max. ~200 MB / max. ~ 100 MB
    Technisch:
    - Browsergame CORE aufgeräumt
    - YUI wird jetzt lokal geladen
    - Audio von rpgfunction.js in audio.js ausgelagert wg. Erroranfälligkeit bei deaktivierter Musik.
    - Es werden keine Scenes mehr "gecovert". D.h. sie werden nicht mehr an die Bildschirmauflösung angepasst sondern automatisch "mittig-mittig" ausgerichtet. Das Covern von Scene betraf vornehmlich Gebäudeinnenräume.
    - Das System erkennt nun ob ein Spieler wärend einer Session vom System ausgelogged wird (Cookie-Time-Out) und leitet dann automatisch auf die Startseite weiter.

    Systemanforderungen:
    minmal Systemanforderungen:
    • Auflösung min. 1550x750 Pixel (Dies entspricht einer realen Monitorauflösung von 1680x900)
    • 1 GB Arbeitsspeicher (Gesamtsystem)
    • HTML5-fähiger Browser
    • DSL 2 MBit/s oder vergleichbar
    empfohlene Systemanforderungen:
    • Auflösung 1920x1080
    • 4 GB Arbeitsspeicher (Gesamtsystem)
    • HTML5-fähiger 64bit Browser (Das System wird unter Firefox 54 Developer-Edition getestet und debugged)
    • DSL 6 MBit/s oder vergleichbar
    bekannte Probleme in dieser Version:
    - Die Maßnahmen der Reichsebene (bis auf Immunität und Steuerfreiheit), müssen aus Balancinggründen weiterhin deaktiviert bleiben. Es gibt keinen geplanten Release der Maßnahmen.
    - Am Marktplatz wird, so der erste reiter geöffnet wird, nicht immer der Scrollbalken angezeigt. Das Menü ist dennoch scrollbar. Wechselt man den Marktstand und wieder zurück ist er sichtbar.
    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“
  • Neu

    ChangeLog Version 2.2.0 Ergänzung
    Vorläufiger ChangeLog. Änderungen vorbehalten.
    Version 2.2 wird zum Start der 8. Season am 06.05.2017 freigeschaltet.


    Features:
    - Die Maßnahmen "Jemanden preisen" und "Jemanden verunglimpfen" zeigen jetzt die aktuellen Amtsträger und potentiellen Bewerber sortiert an. Es können nur Spieler ausgewählt werden die a) in der gleichen Stadt sind und b) Die Ämter betreffen wo eine Wahl stattfindet.


    - Die Maßnahmen "Schandstuhl" zeigt jetzt die aktuellen Amtsträger und potentiellen Bewerber sortiert an. Es können nur Spieler ausgewählt werden die a) in der gleichen Stadt sind und b) Die Ämter betreffen wo eine Wahl stattfindet.


    - Das persönliche Inventar gibt jetzt strikter vor, auf welchen Personenkreis Items angewendet werden können. Dadurch erfällt die teilweise lästige Suche nach dem richtigen Empfänger der Items.
    So erkennt das System nun z.B. ob man eine Dornröschenspindel einsetzen will und zeigt automatisch nur noch alle Amtsträger und Amtsbewerber auf das Amt des Amtsträgers an.
    Weiterhin erkennt das System Items, welche nur "Auf den Besitzer" (d.h. auf den Char in dessen Inventar sich das Item befindet) anwendbar sind (z.B. Schuldscheine, epische Items, Brodem ect.) und erlaubt hier auch keine Änderung des Ziels. Gleichzeitig wird das Char Standardmäßig selektiert und man kann direkt auf "Anwenden" klicken.
    Gleiches gilt für Gegenstände die man ausschließlich auf fremde Dynastien anwenden kann. Hier gibt das System keine Möglichkeit mehr die eigenen Chars auszuwählen.


    sonstiges:
    - Die Maßnahmen "Jemanden preisen", "Jemanden verunglimpfen" sowie "Schandstuhl" zeigen jetzt ausnahmlos alle Amtsinhaber und Kandidaten an auf die die Maßnahme angewendet werden kann.

    balance:
    - Das Item "Nekromantenrobe" ist jetzt ein EP-gebendes Item.
    - Das Item "Trank des 7. Sinnes" resettet nurnoch Abklingzeiten von Gegenständen die am Markt erworben werden können.

    behobene Fehler:
    - Die Maßnahmen "Jemanden preisen" und "Jemanden verunglimpfen" zogen keine SP ab.
    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“