Gilde 1 Coop (of course it's a feature)

    • Die Gilde

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    • Gilde 1 Coop (of course it's a feature)

      Wir machen gerade wieder unsere regelmäßige Gilde Lan mit 6 Leuten, und irgendwie ist die Gilde natürlich abgestürzt (irgendwie lief das netzwerk noch nie! so gut wie diesmal... gilde whyyy?yyyyyy?), und bei einem waren die Savegames kaputt für einige Jahre Spielzeit. Wir haben natürlich versucht, die Savegames vom Server oder nem anderen Spieler rüberzukopieren, und ich meine vor Jahren, hatte das schon nicht geklappt
      aber viele Gilde Tricks erfahren ja über die Jahre ein revival ;D und ja
      - Savegames rüberkopiert - et voilà -
      Auf den Server joinen - ein Name wird doppelt angezeigt
      - okay, start - funktioniert - holy shit - 2 Spieler kontrollieren einen Character - die anderen spielen ihre Charactere... das war ... abgespaced ...
      Und es lief flüssig - beide konnten Wagen verschicken und Aktionen ausführen -
      der Kontostand war auch gleich, schien so als würden sich die Charakteraktionen schön
      im Background synchronisieren. Wir haben dann nicht so lange weitergespielt, weil... naja... irgendwie will man ja doch seinen Charakter weiterspielen^^ darum kann ich nicht sagen, wie die Gilde sich längerfristig damit verhalten würde, und ob der Bug überhaupt replizierbar ist... aber
      dass das überhaupt funktionieren konnte ist schon ... klassisch gilde halt ^.^

      letztendlich mussten wir natürlich doch 4-5 Jahre früher weitermachen <3

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      aso

      Setup: (for our most consistent Session until now with 6players, 28 or 29 years, 1,5 real-days)
      - Gilde 2.06 + GGG Addon + plain LAN /w switch + Win10/7
      - all into one Switch with LAN cable - some used wifi for internet in parallel
      - some with fixed, some with automatic IP
      - no other consistent changes to network settings on all PCs
      - no consistent AdminRights use (except maybe for install)
      - maybe compatibility mode consistently
      - all firewalls, especially the automatic ones on Win7/10 disabled!
      - slow game-speed as usual

      someday it will probably be at its limits
      we are thinking about using the network tool 'clumsy' to maybe emulate slowed network settings on the server or the client side to help synchronization errors - if everything breaks - not sure if this
      is really helping anything
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      "I just got the guild. Any tips, tricks, or builds you would like to share?"

      "Warning: It's a very obscure German game..."

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bambamfox ()