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  • Keyboard shortcuts with AHK

    ThreeOfMe - - Gameplay

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    Hi, Keyboard shortcuts sound great, I'll look into that when I get back to the game. I'd just like to point out that the new trading route system was my work and was later included in Fajeth's MegaModPack. I also published a version of it that is based on vanilla, btw: gilde2.de/filebase/file/40-tradingroutes/ Best regards ThreeOfMe

  • TradingRoutes

    ThreeOfMe - - Deine Modprojekte

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    Zitat von LoggerM: „Hallo, leider funktioniert diese Mod bei mir nicht. Wenn ich eine Handelsroute einrichten möchte erscheint sofort die Menüauswahl (Vorgang auswählen) mit Einladen und Zurück und nach dem Menü Einladen bleibt das menü Leer. Eigentlich sollte man in der Vanilla nach dem klick auf "Einrichten" ersteinmal die Auswahl des Gebäudes kommen, richtig? “ Hallo, die Auswahl des ersten Gebäudes kommt in der Mod tatsächlich erst nach dem ersten Dialogfenster. Also ist die Änderung in Meas…

  • Zitat von Cyrox: „Mich hat das "zocken" begeistert und es war und ist immer gut um abzuschalten =) bin letztens wieder auf ein Spiel gestoßen wo ich als Kind verzweifelt bin da ich die Zusammenhänge nicht kannte: Myst ... jetzt wo ich weiß wie alt das Spiel doch tatsächlich ist, weiß ich warum ich es nicht verstanden habe ^^ “ Habe auch gerade erst den zweiten Teil "Riven" wieder ausgegraben. Und es hat immer noch denselben Charme Ansonsten machen ich zur Zeit ein wenig Urlaub im Land von Die Gi…

  • @Bijouri konntest du die Scripts.odsp öffnen? Oderhast du andere Stellen gefunden?

  • Hier noch ein paar Erfahrungen aus meinen MP-Runden: - Autosaves laden bei uns eigentlich immer korrekt und werden auch automatisch mehrfach angelegt. - Wenn wir ein Spiel unterbrechen, dann warten wir immer das Rundenende ab und speichern kurz nach dem Autosave erneut ab. Diese Spielstände funktionieren fast immer und notfalls gibt es einen frischen Autosave dazu. - Viele Spielstände, die wir tagsüber anlegen, sind kaputt und enden seltener in OOS und häufiger in einem Absturz des Spiels. Es hä…

  • Neue Modidee von Fajeth

    ThreeOfMe - - Vorschau

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    Ich finde einen Neubeginn durchaus... interessant. Auf Steam hatte ich vor einigen Wochen einen Vorschlag zum Entfernen der Gauner-Klasse gemacht. Die Rückmeldungen waren sehr mager. Meine kurzen Tests dazu haben aber zumindest gezeigt, dass es recht einfach zu realisieren ist. Die Frage ist eben, was man sich unter dem Spiel vorstellt. Eine reine Wirtschaftssimulation kommt auch ohne Politik aus. Ohne Politik ist die eigene Gunst weitgehend irrelevant und viele der Features damit recht nutzlos.…

  • Sinn des Spiels?

    ThreeOfMe - - Allgemeines & Gameplay

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    Zitat von Porthios: „Aber man tut von Beginn an immer das gleiche, es fehlt mir irgendwie die Abwechslung bei dem was man tun kann. Tue ich es nicht in der Schmiede, dann im Wirtshaus, aber es wiederholt sich immer. Vielleicht denke ich aber auch nur zu klein? Wie soll ich denn nach deinem Vorschlag 20/30/40 Betriebe händeln? Klingt sehr interessant aber logistisch unmöglich “ Eine gewisse Monotonie bleibt vielleicht nicht aus. Eventuell bietet sich an, die Startwerte für Geld in der config.ini …

  • Sinn des Spiels?

    ThreeOfMe - - Allgemeines & Gameplay

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    Moin, erstmal willkommen im Forum! Ich spare mir allerdings mal philosophische Ausführungen über den "Sinn" eines Spieles. Wobei -- soviel sei erlaubt -- was erwartest du dir von dem Spiel? Deine kurze Spielbeschreibung scheint mir meinem Spielstil recht ähnlich zu sein: Wirtschaft aufbauen, Familie gründen, ein wenig Politik betreiben. Gelegentlich mal die ein oder andere Intrige, aber stets mit Ziel und nicht als Selbstzweck? Tatsächlich spiele ich das Spiel zur Zeit nicht mehr alleine. Es ist…

  • Rohstoffe aus eigenem Pool

    ThreeOfMe - - Technischer Support

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    Moin, ich mache genau das immer mit Handelsrouten: 1) Weizen einladen am Hof (40, wichtiger Wegpunkt) 2) Schänke mit Weizen versorgen (bis zu 60/80 je nach Stufe. Wegpunkt nicht wichtig) 3) Restlichen Weizen am Markt abladen (0 verbleiben) Setzt die Handelsouten-Mod voraus, die inzwischen im MegaModPack integriert ist. Grüße

  • In dem Fall denk ich eher dass es auf anderen Karten nicht auffällt. Es fährt schlicht niemand dieselbe Route. Bei mir war es die Route nach Stuttgart.

  • Das Problem mit Wegelagerern hatte ich auch, zufällig auch in Ulm. Der Karren wird erst freigegeben, wenn der nächste kommt. Stecken Karren und Räuber fest. Ich würde einen Cooldown für geplünderte Karren vorschlagen, Impact "Vor kurzem geplündert" sollte da funktionieren.

  • Ordner oder Inhalt löschen ist egal. Der Ordner muss leer oder nicht vorhanden sein.

  • Zitat von JustJamesy: „also, is it possible for towns to lose their granted status if they start declining too much? For example if the population declines too much below the upgrade threshold, could the arch duke revoke the rights previously granted and revert the town back to it's previous status? “ Could you state an example from actual history? Is there any town in Europe that lost some of its status this way?

  • WASD-Hand in Gilde? Lege die Tastatur teilweise zur Seite beim Spiel Ich habe mal etwas von Keybinding gelesen und schaue bei Gelegenheit mal nach. Wahrscheinlich ist das aber hartkodiert.

  • Schneller ist + Langsamer ist - Auf die Zahlentasten kannst du Charaktere, Karren oder Gebäude speichern -- wie bei Strategiespielen üblich. Zahlen 1-8 sollten dafür funktionieren.

  • If you're interested in sharing the scripts I can also have a look at them, maybe host them on github? What did you use postgres for? I once considered translating all DBT-Files into SQL for an actual database or something along that line. Would make editing, querying and validating much easier. Regarding the placeholders. Is it possible to tell the translator to ignore certain patterns? When searching for placeholders in Notepad++ I usually use regular expressions. A placeholder would be: %\d+[…

  • See my post here: gilde2.de/social/thread/7197-e…ion-to-portuguese-brazil/

  • I'm moving the discussion (gilde2.de/social/thread/6787-m…t/?postID=96388#post96388) here to not clutter the translation kit. First off, I'm quite impressed with the quick work you @Regismrs have done there. It pays to know your tools Here is the resumé of my quick glance: - The file loads fine and looks great ingame! - A few lines are left in English, especially short ones like building names. This is something to work on bit by bit. - Some placeholders got mixed up, see: 368 "_ABILITIES_POINTS…

  • Zitat von Regismrs: „Here is my contribution. All text.dbt translated into portuguese from Brazil. I am sending two files, one with UTF8 charset without BOM, the other in UCS-2 Little Endian (even from the original English file that you distributed). I think the two will work, if that happens in preference to UTF8, because it's easier for me if I need to change anything. I did not test the file, I need someone to test me, if there is an error, let me know. “ I'll check it out. The encoding shoul…

  • Zitat von HolyThief: „aber was ist mit meiner ersten frage ? mehr betriebe und wo ist die grenze aktuell ? “ Die Grenze ist aktuell abhängig von der Schwierigkeit (0--4): MaximaleWorkshops = Schwierigkeitsstufe + 1 Bei höchster Schwierigkeit sind es also aktuell 5 Gebäude pro KI-Dynastie. Ich denke, wer es voll mag wählt ohnehin mehr Dynastien.