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  • Zitat von Fajeth: „nö Ich dachte eher daran, dass man der (nicht farbigen) KI Gebäude abkaufen kann, selbst wenn die nicht zum Verkauf stehen, aber wenn das nicht gewollt ist ... “ Ist gewollt! Zumindest bei Betrieben Bei Kanonentürmen um der Mine vllt lieber nicht.

  • Zitat von Fajeth: „ist nicht vergessen, aber erst muss der Bänker laufen und dann gibts noch ein anderes Feature. Aber dann kommt dein Pakt “ Zufällig ein korretes Icon für das Feld?

  • OKay schade, ist aber zumindest fair und weniger bug und exploit anfällig.

  • Zitat von Fajeth: „Gilde 1 kenne ich nicht, ist aber auch nicht mein Ziel den Geldleiher so stark zu machen Mehr als 2000 kann man zzt nicht verleihen an eine Person. damit macht man dann auch nur 500 Gewinn. Muss ich mal sehen, ob ich da vielleicht auf 4000 hochgehe. aber da machts eh mehr die Masse (und das Geldeintreiben, da wird es saftige Strafgebühren geben für säumige Schuldner) “ Machen die denn dann was mit dem Geld? Also leihen die sich dann 2000 oder mehr um dann einen Betrieb zu kauf…

  • Cool! Irgendwie, aber geht es nur mir so oder war die Kreditvergabe in Gilde 1 weitaus besser (Vorallem vanilla vs. vanilla). Wenn ich da ne Bank hatte und 100000 reinsteckte hatte ich am Ende 1,25 Millionen. Man konnte auch sehen wofür: Ich bot ein Wohngebäude zum Verkauf an für 125000, jemand lieh sich 80000, kaufte es und musste mir dann 100000 zurückzahlen :-D. Man muss aber dazusagen, in Gilde 1 gabe es Primärberufe und Sekundärberufe, bei Gilde 2 scheinbar nicht, was vllt auch oft dazu füh…

  • Zitat von DerLude: „was haltet ihr von neuen Berufen ? oder ist das zuviel aufwand kompl neue mit einzubinden bzw reichen die vorhandenen über die wartezeit bis Gilde 3 rauskommt? Falls Berufe in frage kommen würden. Welche Anforderungen stellt ihr? Was muss ich beachten? Sonst würd ich mal 1-2 ausarbeiten und wie siehts vlt mit nem T4 Gebäude für alle Berufe aus? Ab Stufe 5 ist ja schluß...vlt mal nen stufe 8 oder gar 10 Gebäude? “ Blos nicht, hauptsache das Spiel läuft erstmal ohne (fixbare) b…

  • Wo liegt denn das Problem beim Pfandleiher? Beschäftigte mich mit dem eigentlich kaum, wenn nur hier im Forum und war dadurch eigentlich immer abgeschreckt den selbst zu spielen. Man konnte in früheren Versionen dort billig Krediete aufnehmen und das dann irgendwie ausnutzen oder?

  • Zitat von Neromi: „Zitat von Fajeth: „ich sehe da nur 2 Bauernhöfe. Warum ist das problematisch? Im Modpack hat der Bauer mehr als genug Produkte, da ist es sogar gut, wenn es zwei Produzenten gibt ... Ich glaube ihr seid etwas verwöhnt, was die konkurrenzlosigkeit aus dem Ursprungsspiel angeht Zumal sich die Frage stellt, ob der 2. Bauernhof da überhaupt besetzt ist. Konkurrenz werdet ihr bei Rohstoffbetrieben IMMER haben, weil es Absicht ist, dass diese Betriebe besetzt werden. “ Ich bin nicht…

  • Hört sich gut an! Die KI sollte auf keinen Fall dümmer sein (ist sie bei Strategiespielen eh meist, deswegen darf sie ja oft cheaten). Aber wie Neromi beschrieb, ist es ja gar nicht so gut aufgeteilt. Bei der Hanse wäre ein Patron in Danzig mehr als aussreichend. Dadurch, dass es zwei gibt, wären sie ja gegenseitige Konkurrenz und als Spieler lohnt sich der Patron nicht mehr. Dann lieber mehr Zufall und ggf. Karte 3 mal Neuladen bis die KI die gewünschten Berufe hat. Eine farbige KI pro Berufszw…

  • Ah okay! Ja also Honig wurde prima produziert (war vorher Mangelware). Bzw. als es auf den alten Karten noch keinen Obstbauern gab, machte ich damit immer ein Vermögen. Wusste nicht, dass Schattendynastien weniger gerne prudizieren als Wappendynastien, oder liegt es daran, dass Schattendynastien ehr aussterben?

  • Sieht gut aus! Dinge wie die falsche Gesinnungszulage machen schon einen gewissen Spieltwert aus. Wie kommt es eigentlch, dass die KI bei Spielstart (mit den selben Startoptionen) immer die gleichen Startbetriebe besitzt? Beim Start der Karte "Die Hanse" gehörte die Mühle und der Obstbauer immer der KI. Ich finde es super, dass die KI fairer verteilt wird (und sich nicht mehr irgendwo ballt), aber in der Vanilla war es schon so, dass ich ein paar mal Neustarten konnte um optimale Startbedingunge…

  • Kommt eigentlich nochmal ein Hotfix, wenn ein paar Sachen gesammelt wurden oer packst du dann alles in die nächste Version? Ich hätte generell nichts gegen den einen oder anderen Hotfix mehr oder, zu Not, eine Anleitung zum Selbstpatchen.

  • AW: Fajeth's MegaModPack 0.5

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    Zitat von Neromi: „Ja, dass ist dann aber irreführend. Habe ja das runtergeladen, was hier angezeigt wird. Und in der Datei-Beschreibung steht dann was von wegen Mod-Launcher bla bla. Und was hier im Thread steht ist für mich als Leie nun gar nicht so einfach :/“ Also eigentlich steht in der Dateibeschreibung zur Installation: Deutsch: Diese Mod erfordert eine saubere Installation von Gilde 2 - Renaissance 4.211 (Hotfix). 1. Mache vor der Installation ein BackUp dieser Ordner: DB; Scripts; Textu…

  • AW: Fajeth's MegaModPack

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    Zitat von Fajeth: „Besteht Interesse, den aktuellen Stand zu "beta-testen"?“ Singleplayer gerne! MP wird zeitlich bei mir lieder nix :-/

  • Zitat von Fajeth: „Vor dem 1.8. Da ich ab da im Urlaub bin ;)“ Lissimo gefällt das. Nehm's gerne auch vorher, so zum testen...^^

  • AW: Fajeth's MegaModPack

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    Zitat von Fajeth: „hi danke für die Hilfe, arbeite mich grade durch :)“ Gerne! Falls du noch was brauchst, poste es einfach hier. Auch wenn du in einigen Bereichen nicht zufrieden bist. Bei mir auf Arbeit laufen ein paar Muttersprachler herum. Denen kann ich vllt. nicht den gesamten Text geben, aber durchaus einige Dinge nachhaken, die ich selbst nicht bemerken würde. (Am besten heute bis 4, da wir ab 5 Sommerfest haben )

  • AW: Zwischenstand 4.21

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    Zitat von MoK: „Wir haben 4.21 heute zu viert im MP-gespielt. Dabei sind uns ein paar kleine Fehlerchen aufgefallen. Diese werden wir noch korrigieren müssen. lg“ Hey! Ihr könnt doch nicht alle Fehlerchen aus bessern! Was wäre das für eine Gildeatmosphäre komplett ohne Bugs? Achja habt ihr ein Let's Play auf Youtube zu eurem MP-Test?

  • AW: Fajeth's MegaModPack

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    Zitat von Fajeth: „ja, ich habe schon drüber nachgedacht, in den Changelog oder im Forum einen Bereich mit "bekannten Fehlern" einzurichten. Mal schauen, was wir da tun können. Keine Sorge, Item-Namen oder Maßnahmen kann ich von Hand anpassen, da ich auch die englische Text-Datenbank vorliegen habe und selbst dort ständig nachschauen muss “ Sehr gut! Im Inofficial Anno Addon Mod (IAAM) hatten wir auch so einen Thread, da die Leute (einschließlich mir ) Anno 1404 nur noch mit Mod kannten und Bugs…

  • AW: Fajeth's MegaModPack

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    Zitat von Fajeth: „"Freier Handel" ist eine eigene Maßnahme, die man im Wohnsitz freischalten kann. Dann kannst du mit einem Karren und deinem Char dich hinstellen und ähnlich wie die Maßnahme Quacksalbern Gegenstände aus dem Karren verkaufen, zu überhöhten Preisen. Diese Preise steigern sich mit höherem Feilschen-Skill. Der Bonus auf dem Markt durch Feilschen ist leider fehlerhaft im Hauptspiel, da habe ich gar nichts mit zu tun ^^ Leider konnten wir das nicht im Patch beheben: Feilschen hat ke…

  • AW: Fajeth's MegaModPack

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    Zitat von Fajeth: „Ja, sehr gern, andernfalls hätte ich dir geschrieben :)“ Alles klar! Dann mach ich weiter Aber mal ne Frage im Tipp 15137 steht, dass Feilschen einen Bonus im freihen Handel gibt, im Tipp 15161 steht jedoch dass mann keinen Bonus auf dem Markt gibt. Was genau heißt das? Dass man nur einen Bonus bekommt, wenn Waren im Verkaufslager liegen und verkauft werden? Und generell finde ich es unschön, wenn man durch Feilschen keinen Geldbonus mehr erhält