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  • Wo kann ich denn die einzelnen Changelogs einsehen? Auf der Downloadseite seh ich leider nur den Changelog von 0.94 zu 0.95. Ich hab zuletzt mit 0.81 gespielt und würde nun gern vorher lesen, was sich seitdem so alles getan hat Besonders der "9999" Markt Bug ist in 0.81 noch vorhanden und jede volle Stunde laggt es stark und der Marktbug wechselt. Konntest du das bereits beheben?

  • Hallo zusammen wie sicher sehr viele warte ich schon lange auf Gilde 3 und kann es kaum erwarten. Dass die EA nun so viele negative Meinungen abbekommt ist natürlich nicht schön, aber letzlich ist es mir und sicher auch den meisten anderen am wichtigsten, dass am Ende etwas tolles dabei rauskommt. Leider habe ich es schon zuoft erlebt, dass Spiele irgendwann einfach von den Entwicklern aufgegeben werden (zuletzt hatte ich mich lange auf Stronghold crusader 2 gefreut und 1 Jahr nach Release gekau…

  • Eine denke ich wichtige Änderung wäre, dass du marketpinghour_CheckItem(Level, "MiracleCure", 1, 5) aus dem MarketPingHour rausnimmst (auskommentieren). Wunderkuren sollten nicht auf dem Marktplatz kaufbar sein, außer jemand anders hat sie dort verkauft. Denn im Einkauf sind diese Spotbillig und durch Quacksalbern ja sehr teuer weiter zu verkaufen. Da sollte man sie vorher wenigstens schon selber herstellen müssen und sich nicht auf dem Marktplatz günstig damit eindecken und dann weiterverticken…

  • Hi da es immernoch so häufig zu OoS Fehlern kommt, dass ein MP Spiel nicht möglich ist, würde ich schon gern nochmal schauen, ob ich nicht doch eine Ursache rausfinden kann. Allerdings werde ich aus den Async Log Dateien nicht ganz schlau. Ich habe mal absichtlich den bekannten MP-Amtswahlen Fehler provoziert, also die Häufigkeit der Antswahlen ist bei beiden Spielern im MP unterschiedlich in der ingame Databse hinterlegt, wodurch es am 2ten tag gegen 14Uhr zwangsläufig zu OoS kommt. In der Asyn…

  • Hallo Fajeth, ich musste mal wieder vorbeischauen und dir gratulieren Zuletzt hatte mir dein Modpack eigentlich nicht gut gefallen, aber die aktuelle Version (0.81) ist wirklich super! Besonders gelungen ist dir natürlich deine Umsetzung mit der Kreditvergabe und dem eintreiben Auch der Lagerverkauf ist mit den Benachrichtigungen gut geworden Hier kurz ein paar Bugs die ich gefunden habe: - In ms_MedicalTreatment.lua fehlt die Heilung bei HP Verlust. Muss also noch 2 mal der Fall von HP Heilung …

  • Quote from Fajeth: “ich setz es auf meine Liste, kann mir schon denken, woran es liegt ... Danke fürs Melden! ” so... und sowas hilft dem normalen User oder anderen moddern leider genau garnicht. Du fixt das jetzt vermutlich in deinem Modpack, aber jeder andere kommt an den bugfix nicht ran, weil du hier absolut nichts darüber schreibst, wo wieso weshalb und auch deine genauen modpack änderungen nicht öffentlich sind (ich meine z.b github). Das ist der Grund, weshalb ich hier gerne und viel alle…

  • Quote from Dragos: “Hallo zusammen, ich habe mir den neusten mod runtergeladen und spiele zur zeit die Geldleihe. erst fand ich das Kreditsystem gut, die ersten wurden rechtzeitig zurück gezahlt Doch mittlerweile warte ich schon 9 Jahre das mir die anderen Kredite mal zurück gezahlt werden, das ist doch nicht normal oder? ” am rückzahlzeitpunkt wurde von mir (mit meinem kreditmod den Fajeht eingebaut hat) nichts verändert. Dh. sofern Fajeth nichts darn gedreht hat, ist es noch so wie in der unge…

  • Serpens' Bastelstube

    Serpens66 - - Ideas and wishes

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    ich hab übrigens noch eine deaktivierte Maßnahme gefunden ms_FastMerechantShip.lua Damit kann man den Auftrag geben, einen beliebigen Rohstoff zu kaufen. D.h. es wird dann automatisch ein schiff zu einem Kontor geschickt, die Waren aus dem "nichts" gekauft und zu einem gewünschten Betrieb transportiert. Es bedarf noch etwas bugfixing und verbesserungen, aber prinzipiell funktioniert es. Ich würde diese Maßnahme liebend gern nutzbar machen, allerdings muss man sich auch überlegen, ob und wofür ma…

  • Serpens' Bastelstube

    Serpens66 - - Ideas and wishes

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    fertig editiert Quote from Fajeth: “verkaufspreis von 125% basispreis? Da kann ich auf märkten ja bessere Preise bekommen ... Kontore sollem gute Preise bieten, das ist ja ihr Sinn. Gebalanced wird da durch Zeitaufwand und Risiko, obwohl das gerade bei einigen Wassermaps zurzeit eher ausgehebelt wird. Vllt kann man die Gewin spannen etwas reduzieren, aber von zu krassen Änderungen würde ich absehen ” hab auch nochmal ausführlich drüber nachgedacht Und zwar sind Kontore tatsächlich nur für den Im…

  • Serpens' Bastelstube

    Serpens66 - - Ideas and wishes

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    Kontorpreise verbessern: So wie es aktuell ist, ist es viiiiiiel zu einfach, mit einfachem handel über Kontore steinreich zu werden. Nach den ersten Spieltag kann man bei einem startgeld von 10.000 bereits ~ 30.000 draus gemacht haben, wenn man viel mit den Kontoren handelt. Das ist im Vergleich zur normalen Produktion extrem overpowered. Gemanaged werden die Preise in dem Measure skript ms_KontoMeasure ganz unten. edit: ich hab mal eine funktion geschrieben, um sinnvolle Preise zu berechnen. Le…

  • eine Änderung die ich bei mir noch machen werde und die du bestimmt auch gerne machen wirst: Die Preise von Kontoren sollten anders sein. siehe bastelthraed: Serpens' Bastelstube

  • Für alle die eine zusätzliche Maßnahme für die Pinte haben wollen: Es gibt die Maßnahme "Gäste amüsieren", welche aus irgendwelchen Gründen deaktiviert wurde. Sie ist quasi dasselbe wie Liebesdienst anbieten, nur dass man sie innerhalb der Pinte ausführt. Wer sie aktivieren möchte muss nur zwei kleine Änderungen machen: in Measure.dbt muss unten zugefügt werden: Source Code (1 line)die erste Zahl, hier 12110 muss höher sein, als jede andere erste Zahl in dieser Datei, am besten direkt folgend au…

  • hey Fajeth ein paar Fragen: 1) Wie wichtig sind deine Mapdateien für dein Modpack? Kann ich dein Pack auch problemlos mit den Mapdateien aus 4.211 spielen? Wenn nein, welche Probleme werden auftreten? (bin immernoch am ringen/überlegen, welche Mapdateien ich nehmen soll :D) 2) Von 4.17 zu 4.21 ist es ja so, dass die Waren, die man im Verkaufslager packt, sogar unter dem Basispreis von anderen gekauft werden können. (vorher wars Basispreis). Wie habt ihr das gemacht? Ich würde den Preis gerne sel…

  • Sammler Karren

    Serpens66 - - Your mod projects

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    Achja, ein Support Thread ist das hier Da kann ich euch ja mal fragen, ob ihr diese Fähigkeit gleich zu Beginn freigeschlatet haben wollt (so ist es jetzt), oder ob man dafür z.b erst ein Upgrade gebaut haben muss (welches dann natürlich in jedem Sammler Betrieb baubar sein muss)

  • Serpens66 hat eine neue Datei hinzugefügt: Gatherer Cart for The Guild II Patch 4.211 Workers can use carts to collect ressources faster. Quote: “With this mod, you can tell your cart, to be ready to collect ressources from gatherers. Workers who collect ressources next to the cart, will put them into the cart. As soon there is no more space in it, the cart will automtically drive to his home (the place were you build the cart) and unload the stuff. If there is not enough space, it will unload i…

  • Sammler Karren

    Serpens66 - - Your mod projects

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    Serpens66 hat eine neue Datei hinzugefügt: Sammler Karren Man kann Karren nun automatisiert in den Sammelprozess eines Betriebes integrieren. Quote: “Mithilfe dieses Mods, kann man Karren befehlen, in einem Bereich als Sammelkarren bereitzustehen. Angestellte die dann in der Nähe z.b Kräuter oder sonstiges sammeln, laden diese dann in den Karren. Sobald der Karren voll ist, fährt dieser automatisch zu seinem Herstellungsort (also da wo ihr den Karren gebaut habt) und lädt die Waren ab. Sollte ni…

  • Crusade

    Serpens66 - - technical Support

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    okay danke dir dann belasse ich es mal bei < 3 ... oder gabs nen wichtigen Grund, dass ihr das auf ==0 gesetzt habt?

  • Crusade

    Serpens66 - - technical Support

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    Seit 4.21 wird sofort nach jedem Spielstart sofort ein Kreuzzug ausgerufen. Ich bin mir nicht sicher, welches Skript dafür verantwortlich ist, aber ich glaube es ist: Scripts\AI\BaseTree\CheckDynasty\Actions\priv_CommandCrusade.lua Wenn man mal 4.17b mit 4.211 vergleicht, erkennt man ,dass einmal die Cleanup fkt fehlt (ist glaub ich nicht so schlimm?) aber auch folgendes: Source Code (3 lines)Source Code (3 lines)Ich nehme mal an, dass return 0 bedeutet, dass kein Kreuzzug ausgerufen wird. Ich n…

  • Serpens' Bastelstube

    Serpens66 - - Ideas and wishes

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    Fajeth? Habe gerade gemerkt, dass die Impactvalues zu Spielstart nicht überall korrekt vergeben werden. Zb. ist beim Impact politische Beachtung bei allen Sims, die dies zu Spielstart schon haben, der GetImpactValue 0. Es wird zwar das Symbol neben dem Portrat angezeigt, aber sonst wird es wohl keine Auswirkungen haben, eben wegen dem Value. Merkwürdigerweise ist das nicht bei allen Privilegien so. Immunität z.b funktioniert. Hast du eine Idee, woher das kommen kann? In den Scripten scheint dazu…

  • Serpens' Bastelstube

    Serpens66 - - Ideas and wishes

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    Zu meinem Workaround für den Oos: Source Code (10 lines)Hab gemerkt im MP starten die Spiele um 8, statt um 6 uhr, deswegen die Anpassung daran. Ansonsten kann man den bug wohl auch umgehen, indem man nach dem OoS einfach den Spiestand des Hosts an die Mitspieler verteilt. Dadurch haben dann scheinbar alle dieselben einstellungen und es läuft fehlerfrei weiter (danke an Stahlhenne)