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  • KI baut zuviele Gebäude gleicher Art

    ThreeOfMe - - Fajeth's MegaModPack

    Fehlermeldungen

    Auf Steam berichtet von Andrzej: But soon AI started builidng them like crazy, they put 5 infirmaries in my small village for like 20 people. What a absurdity. [...] One pesthouse existed when I build mine. City was on the lowest level (three offices in politics). Die Weight-Funktion der Bauskripte berechnet sich aktuell durch: return (CityLevel - 1) - Count Vermutlich wird ein KI-Skript auch bei negativer Weight-Rückgabe ausgeführt. Richtig wäre also: return math.max(0, ((CityLevel - 1) - Count…

  • With random events being enabled the character gets interrupted each full hour. Removing the PingHour function in Residence.lua should fix this. Random events should happen anyway. Workaround is to disable random events when starting a game.

  • Wenn zu viele Gäste dieselbe Taverne besuchen, betreten die Gäste das Gebäude nur noch um es sofort wieder zu verlassen. Keiner dieser Gäste setzt sich oder kauft Essen oder Getränke. Je nach Uhrzeit können es zwischen 5 und 20 SIMs sein. Der Bau eines weiteren Gasthauses entspannt die Lage etwas. Aber auch dann kann das Problem auftreten.

  • Die folgenden Zeilen enthalten veraltete Textschlüssel und müssen gelöscht werden: 19330 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+5" "Restock Workshop" | 19331 "_AUTOROUTE_INITIATE_OPTION_+6" "Restock Cart" | Folgende Zeile nicht vollständig übersetzt: 19431 "_AUTOROUTE_SALETHRESHOLD_BODY_+0" "Choose the ratio of sales price to base price for this route. The higher the ratio the higher your profit will be, but you may not be able to sell everything.$N$N Current choice is %1i%%" | PS: Die doppelten Textschlü…

  • Lange Wartezeit bei Titelkauf

    ThreeOfMe - - Archiv

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    Es bildet sich häufig eine Warteschlange im Rathaus, die bisweilen eine Wartezeit von über einem Tag zur Folge hat. In dieser Zeit wird kein SIM vom Schreiber abgefertigt. Ich vermute, dass es mit Amtsbewerbern zu tun hat, die einen sehr langen Laufweg zum Rathaus haben. Aus irgendeinem Grund werden sie bereits als nächster SIM vom Schreiber gehandelt, obwohl andere SIMs bereits im Gebäude warten.

  • Zaubererstube: Upgrades für Produktivität fehlen

    ThreeOfMe - - Archiv

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    Bei der Zaubererstube und Magiergilde ist nur eine einzige Aufwertung für die Produktivität vorhanden.

  • KI-Produktion bevorzugt Ressourcen

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    Bei einem längeren Spiel (30 Runden) fiel mir auf, dass die KI bevorzugt Ressourcen produziert: Ein gekauftes Bankhaus hatte ausschließlich Siegel im Lagerraum, immerhin ca. 600 Stück.Eine gekaufte Kathedrale hatte ausschließlich Weihwasser im Lagerraum, ca. 800 Stück.

  • Kontore auf Weilerthal zu weit am Kartenrand

    ThreeOfMe - - Archiv

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    Auf der Karte Weilerthal sind die beiden Seekontore zu weit am Kartenrand. SIe sind per Schiff erreichbar und auch klickbar. HAndel ist also problemlos möglich. Allerdings ist das Schiff teilweise nicht sichtbar und der Kontor auch nicht. Stellt man die Kamera richtig ein, kann man beide Kontore sehen und anklicken. Sonst muss die Auswahl per Gebäudemenü erfolgen. Kontor Lindenhavel im Nord-Osten ist zuweit nördlich. Kontor Bingenheim im Süd-Osten ist zuweit südlich und zuweit östlich.

  • Ablassbrief kaufen nicht möglich

    ThreeOfMe - - Archiv

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    Ablassbrief kaufen nicht möglich trotz Gegenstand. IDs waren vertauscht.

  • Leeres Karren-Measure ohne Funktion

    ThreeOfMe - - Archiv

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    Bei allen eigenen Karren gibt es einen leeren Measure-Button, der nicht beschriftet ist und nicht tut. In MeasuresToObjects.dbt habe ich den verantwortlichen Eintrag gefunden (auch für Schiffe): Quellcode: MeasureToObjects.lua 2046 4010 0 0 10 3 "" (2 3 1 5 6 ) "" 0 0 | 2047 4010 0 0 10 5 "" (2 5 1 6 3 ) "" 0 0 | Es fehlt ein Eintrag für ID=4010 in Measures.dbt, daher habe ich die Zeilen bei mir gelöscht. Der Button verschwindet dann.

  • Gauklerlager kann keine Weidenruten produzieren

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    LG PS: Gibt es eine Anleitung, wie die Felder auszufüllen sind?