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  • Stahl-Upgrade fehlt

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    Stahl fehlt im Upgrade-Tree. es ist vorhanden, wird nur nicht angezeigt, weil ich eine falsche ID angegeben habe. Werde ich bei Zeiten korrigieren (dabei auch Langschwert unter das Kurzschwert setzen)

  • Dynastiecharaktere und KI steuerung

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    Ob KI Dynastien auch betroffen sind, habe ich noch nicht testen können. Auf jedenfall wird dynastiemitgliedern kein Auftrag nehr zugewiesen ...

  • Keine Sumpfwurzeln auf Magathaburg

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    In beiden Städten fehlen Rohstoffvorkommen

  • Die Ressourcen wurden auf "unpassierbarem" Gelände gesetzt und können deshalb nicht erreicht werden. Betrifft z.B. Ulm

  • Kuchen: Gunst und EP überlappen sich

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    zwischen Gunstgewinn und EP sollte ein Sleep von max 0.5 gesetzt werden

  • Geschenkter Titel

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    Ist man unter dem titel Freisasse und hat ein familienmitglied außerhalb der Spielergruppe, bekommt man einen Titel geschenkt. Stdidle ist der Übeltäter Grund ist die dort eingebaute Sicherheitsabfrage für Dynastiesims, die den Titel hochsetzen soll, wenn man unfrei ist. Hier wird ein Titel zu viel gesetzt

  • Gemeinsames Bad mit Liebhaber

    Fajeth - - Fajeth's MegaModPack

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    das Gemeinsame Baden funktioniert nicht, wenn man jemanden unwirbt. Mit dem eignen Ehepartner funktioniert es hihgegen tadellos. Die Maßnahme beicht ab, nach der Animation, keinw Erfolgsmeldung, kein Fortschritt

  • Tooltip fehlt beim Wasserspeier

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    Gemeint ist wohl der Impact links oben. Entweder fehlt der Text komplett, oder es ist irgendwo eine falsche Schreibweise

  • Hospital - KI Logik bei vielen Kranken und wenig Medizin

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    Sehr viele Pestkranke = sehr viele Heiler, die zur Behandlung eingeteilt sind, obwohl keine Medis vorhanden sind.

  • MedicalTreatment-Target nutzt nicht den Medizinschrank

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    Das Property wird nicht abgefragt, hab ich vermutlich vergessen, oder ich war zu faul ...

  • Das hier muss bestätigt werden: Ich habe mit meinen Gaunern mitten in der Nacht (etwa 4 Uhr morgens) die Mine meines Bruders geplündert, seine Frau angegriffen, ausgeraubt und ermordet - alles ohne Beweise, obwohl zumindest ab 5 Uhr die Angestellten vor ort waren und uns beobachtet haben. Es stellt sich nun die Frage, ist das ein Bug? Mein Gauner hatten ein hohes Level, d.h. hohe Schattenkunst, gabs deswegen keine Beweise? Anders gefragt: Wenn ich das mit nem Level 1 Charakter gemacht hätte und …

  • Minenwächter greifen eigene Dynastie an

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    Bei meiner Multiplayerrunde hat mein Bruder meine in der Nähe befindlichen Gauner angegriffen. Der Gauner wurde auch von den Minenwächtern getötet, aber danach haben sie den Charakter meines Bruders umgehauen ... Normalerweise wird soetwas unterbunden über einen Check der Dynasty-ID - aber möglicherweise haben die Minenwächter eine andere Dynasty-ID als derjenige, der sie anheuert. Man könnte dann also beim Anheuern ein Property auf die Dyn-ID des Besitzers machen und diese dann abfragen ... Scr…

  • Hi, es gibt noch ein Problem beim Kaufen/Verkaufen und bei Kaufangeboten: Das Bankkonto GetProperty("BankBuilding","BankAccount") wird nicht ausgezahlt, wenn ein Gebäude gekauft/verkauft wird. Das ist ärgerlich beim Verkauf, aber noch auffallender beim Kauf von bereits von der KI betriebenen Gebäuden, wenn man für ein paar Tausend Münzen plötzlich ein riesiges Konto aufkauft ... Daher sollte in den beiden Kauf- und im Verkaufsscript geregelt werden, dass das Property abgefragt, das Geld an den B…

  • Honig und Obstplantagen spawnen in Gebäuden

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    Eigentlich ist das gar kein Fehler, es ist mir nur bisher keine bessere Lösung eingefallen, wie man mit dem Obstbauer-Problem umgeht. Problem aus Vanilla: Die KI kommt nicht mit dem Kauf von Wiesen klar. Nach einigen aufwendigen Tests, habe ich herausgefunden, dass offenbar nur die Profession des Bauern (hardcoded) darauf getrimmt ist, "BuildableRessources" zu besitzen. Alle anderen Professionen stellen die Wiesen automatisch zum Verkauf oder kaufen sie gar nicht erst. Dadurch laufen KI-gesteuer…

  • KI übernimmt die Kontrolle von verheirateten Sims

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    Ich habe eine Idee, woran es liegen könnte und will mal rumprobieren. Sollte es mir gelingen, den Bug zu reproduzieren und dann zu beheben, könnte man doch wieder Dynastie-Sims heiraten und Liebschaften eingehen. Ich denke, das wäre in unser aller Interesse ^^

  • Liebschaften nicht möglich

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    Die Liebschaften beginnen erst, nachdem sich ein Charakter durch die Umwerben-Measure in einen anderen verliebt hat. Anstatt der Heirat kann man nun eine Liebschaft eingehen ... Allerdings, wenn ich das richtig verstehe, kann man dann überhaupt eine Liebschaft eingehen, wenn man bereits verheiratet ist? Ich habe mal die Dateien durchforstet, die ganze Liebschaftsgeschichte scheint komplett hardcoded zu sein, oder es gibt überhaupt keinen spielerischen Nutzen dadurch, außer ein bisschen Gunst und…

  • Die Performance ist nach einigen Spielrunden doch recht bescheiden. Dringend überlegen, wie man die Performance weiter verbessern kann. Meine Vermutung ist, dass es einfach zu schnell zu viele Sims in den Städten gibt. Vllt. kann man die Anzahl an Wachen und Karren etwas reduzieren. Durch die neuen AI-Unterstützungsscripte ist die KI wohl nicht mehr auf so viele Karren angewiesen. Außerdem geht mir das Gefege bei jeder 4. Person auf den Sack, das muss seltener vorkommen, lol ... Im Kinder-Idle-B…

  • Monster-Spinning-Cart-Bug auf Linz

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    In Linz gibt es eine Stelle, wo sich ein langanhaltender Spinning eingeschlichen hat. Der Workaround greift hier offenbar nicht, daher ist das Pathfinding an der Stelle vielleicht nicht optimal. Überprüfen: Ist das Schmugglerloch dort standardmäßig gebaut? Evtl. mehr Gebäude setzen, um Pathfinding zu verbessern.

  • Nach Gebäudekauf oder Übernahme arbeitet KI weiter

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    Nach dem Kauf eines Gebäudes mit Besitzer, arbeiten Angestellte UND Dynastiemitglieder weiter. Sie sollten ihre Tätigkeit sofort unterbrechen. Es müssen TakeOverBid und BuyBuilding Script überprüft werden. Evtl. braucht es eine Loop durch alle Anwesenden Sims oder ein EvacuateBuilding oder Ähnliches vor dem Kauf-Befehl.

  • Exploit: Stapelbare Item-Buffs

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    Siehe steamcommunity.com/app/39680/d…3936/#c133255603284446094 Lösung: Bei allen Artefakt-Measures muss ein Check durchgeführt werden, ob man den neuen Impact bereits inne hat. Falls es keinen expliziten Impact gibt, muss ein neuer hinzugefügt werden. Eigentlich sollte das schon längst so funktionieren, aber bei einigen Vanilla-Artefakten ist das wohl nicht der Fall.